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Ghost of Tsushima es uno de los mejores juegos de la historia de PlayStation 4

Es raro, pero llega un momento durante la vida útil de una consola en el que juegas y piensas “¡Guau! Este es especial “. Este año ha tenido un puñado de juegos geniales, pero Ghost of Tsushima es absolutamente el que jugará adecuadamente en PlayStation 4.

Ghost of Tsushima es gráficamente impresionante y está escrito con maestría. Utiliza todas las pequeñas cosas que la PlayStation 4 tiene a su disposición. Puede que no sea el mejor juego de PS4 de todos los tiempos, pero está en el escalón superior de los juegos de PlayStation.

Ghost of Tsushima cuenta la historia del samurái Jin Sakai durante la primera invasión mongola de Japón. Esta es una de las primeras veces que los japoneses se encontraron con los mongoles y la batalla inicial fue mal para los samuráis de Tsushima.

El juego deja en claro de inmediato que, si bien los samuráis se preocupan por seguir su código, los mongoles están dispuestos a hacer lo que sea necesario para ganar. La batalla inicial termina con los 80 samuráis diezmados, Jin dejado por muerto y su tío, Lord Shimura, capturado. El juego comienza a partir de ahí, con Jin teniendo que enfrentarse a su entrenamiento como samurái siendo tremendamente ineficaz contra un enemigo al que no le importa el honor.

Ghost of Tsushima es una historia de redención y privación.

Imagen: Josh Knowles / KnowTechie

Mientras Jin explora la isla invadida de Tsushima, recluta miembros para su resistencia. Estas personas, mientras se unen a la causa en la historia, también brindan nuevas habilidades y habilidades para que Jin las use. Algunas de estas habilidades se alinean con el código samurái, mientras que otras no. Estas habilidades de “fantasmas” son generalmente formas deshonrosas de luchar, como arrojar armas o habilidades de asesinato. Afortunadamente, estas habilidades son imperativas para el éxito de Jin para salvar a su tío y le da al jugador sus propias opciones para jugar.

Traté de jugar el juego de una manera más honorable y fue mucho más difícil. Al encontrarme con enemigos, pude desafiar inmediatamente a sus más fuertes a un duelo. El sistema de duelo te permite (con un alto riesgo de penalización) eliminar a un luchador enemigo antes de que la pelea realmente comience. Inicialmente traté de abordar cada batalla al aire libre y con una intención clara, pero a los mongoles no les importa. Mientras luchaba contra un enemigo, sus compañeros de equipo me lanzaban flechas o me apuñalaban por la espalda.

Imagen: Josh Knowles / KnowTechie

Lentamente, me encontré agregando más técnicas de fantasmas a mi conjunto de habilidades. Usé kunai para aturdir a los enemigos que esperaban recibir un disparo cuando estaba luchando contra otro enemigo. El arco y las flechas fueron efectivos para eliminar a los arqueros e invasores menos blindados antes de que llegaran a mi posición. Los asesinatos sigilosos se convirtieron en otra opción en lugar de desafiar al tipo más grande a un duelo, y las bombas de humo me dieron momentos de alivio cuando las peleas se salían de control. Ghost of Tsushima realmente te brinda todas las opciones de combate que necesitas.

La isla de Tsushima es bastante grande y el terreno no siempre es fácil de navegar. Durante el tiempo que pasé con Ghost of Tsushima, escalé acantilados, nadé en ríos, escalé edificios con garfios y monté a caballo. Dicho esto, también he corrido obstinadamente a través de la isla mientras buscaba mi próximo encuentro o misiones.

El hud en Ghost of Tsushima es increíblemente minimalista. Después de marcar un lugar en el mapa, el mundo lo dirige a su destino sin un minimapa. Usando señales de audio de su controlador y soplando vientos o pájaros, el juego lo dirige a su destino sin flechas de caminos resaltados.

Más o menos tu controlas la historia

Imagen: Josh Knowles / KnowTechie

Debido a que no existen rutas verdaderamente directas a los puntos de destino, es fácil desviarse. Encontrarás campamentos mongoles, aldeanos necesitados o incluso oportunidades para coleccionables. También aprenderá que el daño por caída es una bestia absoluta y saltar de las cosas es una forma muy fácil de terminar muerto. En serio, no lo hagas.

Debido a la forma natural en que llegas a los destinos del juego, se siente mucho más cinematográfico que muchos otros juegos. Bajé por una pared rocosa y corrí por la playa hasta una pequeña cabaña de pesca, mi esposa ni siquiera se dio cuenta de que era un juego hasta que llamé a mi caballo para hacer el viaje más rápido.

A medida que limpias campamentos enemigos, salvas personas o completas misiones o la historia, tu leyenda aumenta. Esto parece aumentar lentamente la dificultad, al mismo tiempo que te da acceso a más habilidades y habilidades con puntos. Inicialmente puse muchos puntos en la lucha con espadas, porque el fantasma se hace a un lado, Ghost of Tsushima tiene que ver con el juego con la espada. Jin aprende algunas posturas de espada diferentes que ayudan a lidiar con ciertos enemigos. Estas posturas son efectivas contra enemigos protegidos, enemigos con armas más pesadas o más largas, e incluso solo por poder puro. También es divertido cambiar de lugar en combate para lucir geniales también.

Imagen: Josh Knowles / KnowTechie

Hay tantas cosas que Ghost of Tsushima hace bien, que las pequeñas cosas que no hace tan bien se destacan como un pulgar dolorido. Nunca usé mi panel táctil en mi controlador tanto como lo hice con Ghost of Tsushima, pero rozarlo también fue un dolor al hacer las cosas.

El combate es agradable, pero no había una función de bloqueo, por lo que de vez en cuando me encontraba atacando a un enemigo no deseado. Eso usualmente resultaba en morir o recibir una cantidad innecesaria de daño. Hubo algún problema físico ocasional o cosas tontas como ser empujado lejos de una pared al escalar. No es nada que arruine tu juego, pero hay momentos en los que la paciencia es una virtud.

Crecí viendo viejas películas de Kurasawa y spaghetti westerns cuando visitábamos a mis abuelos. Si me hubieras dicho que Ghost of Tsushima era una adaptación de una película de Kurasawa (él es el tipo que dirigió Seven Samurai y Yojimbo) te habría creído. El mundo es hermoso pero peligroso, la gente está destrozada y desesperada y nuestros héroes tienen valor. Hay un tema general de honor versus hacer lo que se necesita. Ghost of Tsushima es fantástico aunque solo sea por la historia.

En esencia, Ghost of Tsushima es más Breath of the Wild que Assassins Creed. Es un juego que puedes jugar como quieras y la historia no cambia demasiado debido a tus acciones. Quieres hack and slash, lo tienes. ¿Quieres escabullirte y apuñalar a la gente en la cabeza? Seguro. ¿Quieres llegar a un campamento mongol y exigir que salgan y luchen contra ti como los cobardes que son? ¡Es mejor que lo creas!

Ghost of Tsushima es un juego absolutamente legendario y una forma increíble de cerrar una generación increíble para PlayStation 4. ¡Hazte un favor y recógelo!

¿Has jugado a Ghost of Tsushima? ¿Tienes alguna idea sobre esto? Háganos saber más abajo en los comentarios o lleve la discusión a nuestro Twitter o Facebook.

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