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GeForce3 de Visiontek

“Board Stuffing”, eso es lo que la industria llama cariñosamente lo que la gente de Visiontek hace como su unidad de negocio principal. También conocido como “Fabricación por contrato”, en pocas palabras, Visiontek tomará la “Lista de materiales” de un cliente también conocida como BOM (mucha jerga nueva aquí, ¿eh?), Adquirirá las piezas en bruto (chips y placas de circuito) y luego ensamblar el producto. En ese momento, incluso pueden empaquetarlo y enviarlo al cliente final de su cliente. De esta manera, empresas como Elsa o Hercules, por ejemplo, pueden concentrarse en diseñar y comercializar productos de próxima generación y dejar el proceso de fabricación a una empresa que se centra en ese aspecto y que probablemente esté mejor equipada para ello.

Como puede imaginar, ser un fabricante por contrato o un “embutidor de tablas” es a veces un negocio difícil, por así decirlo. Los márgenes pueden ser muy delgados y el medio ambiente cortó la garganta con muchos competidores en este espacio. No es de extrañar que Visiontek buscara expandirse a otras áreas que ayudarían a impulsar la rentabilidad. Como proveedor importante de servicios de fabricación de productos gráficos basados ​​en nVidia para fabricantes de equipos originales, Visiontek ya estaba bombeando placas de diseño de referencia a través de sus disparadores de chips a un ritmo deslumbrante. Como resultado, fue natural para ellos tomar posesión de su propio producto en este espacio y llevarlo al mercado.

La siguiente es una mirada de HotHardware al Acelerador de Gráficos Visiontek GeForce3. Hecho aquí en los EE. UU., Veamos qué aporta el buen ingenio estadounidense a la mesa.

Especificaciones y características de Visiontek GeForce3

Un diseño de referencia directo

Características de la arquitectura

CARACTERÍSTICAS de GeForce3: Motor nFiniteFX para una programabilidad completa Arquitectura de memoria Lightspeed para un rendimiento inigualable Motor de superficie para superficies y parches de orden superior Sombreador de vértices programable Deformaciones de procedimiento Aplicación de paleta de matriz programable Interpolación de animación de fotogramas clave Efectos de niebla morphing (Radial, Elevación, No lineal) Efectos de lente ( Ojo de pez, gran angular, efectos Fresnel, refracción del agua) Sombreador de píxeles programable Iluminación de estilo phong para precisión por píxel Mapeo de relieve Dot3 Mapeo de relieve ambiental (EMBM) Texturas de procedimiento Reflexiones por píxel HRAA® antialiasing de alta resolución Con modo Quincunx AA Integrado motor de transformación de hardware Motor de iluminación de hardware integrado Compresión de textura DirectX y S3TC Capacidad de mapeo de entorno de doble cubo Mapas de reflexión

Continuación: Reflexiones ambientales precisas en tiempo real Sombras en tiempo real aceleradas por hardware Mapeo de relieve reflectante verdadero Mapeo de relieve Z-correct Efectos de iluminación de estilo Phong en mapas de relieve con reflejos Motor de renderizado 2D de alto rendimiento Optimizado para 32, 24, 16 -, modos de 15 y 8 bpp Cursor de hardware de color verdadero con búfer múltiple alfa (doble, triple o cuádruple) para una animación y reproducción de video fluidas Reproducción de HDTV / DVD de alta calidad Procesador de video de alta definición (HDVP) para pantalla, reproducción de video de fotograma completo de HDTV y contenido de DVD Controles de color de hardware independientes para superposición de video Conversión de espacio de color de hardware (YUV 4: 2: 2 y 4: 2: 0) Compensación de movimiento Filtrado horizontal de 5 toques por vertical de 3 toques Escala ascendente / descendente 8: 1 Clave de color por píxel Múltiples ventanas de video compatibles con CSC y filtrado de subimágenes de DVD Composición alfa-mezclada

La caja y el contenido de este tablero eran un poco insípidos. Solo se incluyeron la tarjeta, los controladores y la guía de instalación. Así es como se veía nuestro tablero.

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Como puede ver, nuestra placa viene equipada con un conector de función TVOut. La mayoría de las tarjetas GeForce3 que verá en el mercado tendrán al menos esta función y / o posiblemente también una salida de pantalla plana digital. La placa está limpia con todos los componentes perfectamente alineados en sus respectivos sitios y conexiones de soldadura nítidas. El proceso de fabricación de calidad de Visiontek es bastante obvio con esta tarjeta bien construida.

Como puede ver en la lista de funciones anterior, la GeForce3 tiene muchas capacidades nuevas con su Motor nFiniteFX programable, Pixel y Vertex Shaders. Echemos un vistazo a lo que estos juguetes novedosos pueden aportar a la experiencia de los juegos en 3D.

Controladores, funciones, capturas de pantalla y demostraciones