En enero de este año, en el Consumer Electronics Show de Las Vegas, NVIDIA y Dell presentaron conjuntamente un sistema de juegos de ultra alta gama equipado con un par de adaptadores gráficos especializados, cada uno con un par de GPU GeForce 7800 GTX y 1 GB de memoria. La configuración final consistió en dos “tarjetas”, cuatro GPU y un total de 2 GB de memoria gráfica. NVIDIA apodó la tecnología “Quad-SLI” y le dio a Dell una exclusiva sobre la tecnología por un corto período de tiempo.
En ese momento, NVIDIA no anunció ningún plan para llevar Quad-SLI al por menor, pero todos sabíamos que llegaría el día. Si bien ese día no es hoy (técnicamente), NVIDIA está sentando las bases para Quad-SLI de bricolaje con el lanzamiento de la nueva GeForce 7950 GX2. La GeForce 7950 GX2 es un refinamiento de las tecnologías empleadas en las primeras tarjetas de doble GPU utilizadas en el diseño Quad-SLI original. El 7950 GX2 cuenta con GPU más nuevas y diseños de PCB revisados que no solo hacen que las tarjetas sean más pequeñas físicamente, sino que también ahorran energía y, en última instancia, son más compatibles con las plataformas existentes. Aunque Quad-SLI puede o no estar listo para el horario de máxima audiencia en la corriente principal por el momento, NVIDIA apunta a la GeForce 7950 GX2 como el adaptador gráfico único más rápido del mundo en la actualidad: un adaptador gráfico único con GPU duales.
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Arquitectura de sombreado NVIDIA CineFX 4.0 Sombreadores de vértices Soporte para Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0 Mapeo de desplazamiento Creación de instancias de geometría Programas de vértices de longitud infinita Sombreadores de píxeles Soporte para DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0 Soporte completo de ramificación de píxeles Soporte para múltiples objetivos de renderizado (MRT) Programas de píxeles de longitud infinita Motor de texturas de próxima generación Acceso acelerado a la textura Hasta 16 texturas por pasada de renderizado Soporte para formato de punto flotante de 16 bits y formato de punto flotante de 32 bits Soporte para no poder de dos texturas Soporte para formato de textura sRGB para texturas gamma Compresión de textura DirectX y S3TC Full 128-bit Precisión de punto flotante con calidad de estudio a través de todo el proceso de renderizado con soporte de hardware nativo para los modos de renderizado de 32bpp, 64bpp y 128bpp Filtrado y mezcla de texturas de 64 bits Soporte completo de punto flotante en toda la tubería El filtrado de punto flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento La textura de punto flotante genera nuevos niveles de claridad y detalle de la imagen La combinación de búfer de cuadro de punto flotante brinda detalles a efectos especiales como desenfoque de movimiento y explosiones Tecnología NVIDIA Intellisample 4.0 Filtrado anisotrópico avanzado de 16x (con hasta 128 taps). Rendimiento de compresión y suavizado rápido de ampollas. El suavizado de cuadrícula girada con ajuste gamma elimina los bordes irregulares para una calidad de imagen increíble Modos de multimuestreo transparente y supermuestreo transparente aumentan la calidad de antialiasing a nuevos niveles Compatibilidad con la compresión de mapas normal para algoritmos avanzados de compresión sin pérdida para color, textura y datos z con resoluciones y velocidades de fotogramas aún más altas. |
Soporte API Soporte completo de DirectX, incluida la última versión de Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 Soporte completo de OpenGL, incluido OpenGL 2.0 Tecnología NVIDIA Digital Vibrance Control (DVC) 3.0 Controles de color DVC Controles de nitidez de imagen DVC Tecnología NVIDIA SLI La tecnología patentada de hardware y software permite que dos GPU se ejecuten en paralelo para escalar el rendimiento Escala el rendimiento en más de 60 juegos y aplicaciones de PC superiores Tecnología NVIDIA UltraShadow II Diseñado para mejorar el rendimiento de juegos intensivos en sombras Tecnología NVIDIA PureVideo Procesador de video programable y adaptable Aceleración de hardware MPEG-2 y WMV9 de alta definición Desentrelazado espacio-temporal Desentrelazado inverso 2: 2 y 3: 2 (Telecine inverso) Escalado horizontal de 4 toques, escala vertical de 5 toques Superposición de corrección de temperatura de color Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) admite múltiples ventanas de video con calidad de video completa y características en cada ventana Salida HDTV integrada Motor de hardware de escritorio compuesto Postprocesamiento de vídeo Composición de escritorio en tiempo real Representación de texto suavizado acelerado Animación y efectos especiales controlados por sombreadores de píxeles Funcionalidad de visualización avanzada RAMDAC duales integrados de 400 MHz para resoluciones de pantalla de hasta 2048 x 1536 a 85 Hz Puertos DVO duales para interactuar con transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos Capacidad de tecnología multipantalla NVIDIA nView completa Ingenieria avanzada Diseñado para PCI Express x16 Diseñado para memoria GDDR3 de alta velocidad |
La GeForce 7950 GX2 está equipada con un par de GPU G71. Hemos cubierto las características y especificaciones del G71 en un par de artículos anteriores, por lo que no volveremos a entrar en detalles aquí. Para obtener una visión más completa de las características principales de la serie GeForce 7, y algunos detalles más sobre la plataforma SLI de múltiples GPU de NVIDIA en su conjunto, recomendamos echar un vistazo a algunos de nuestros artículos recientes …
Sabemos que es mucha lectura, pero la información y los datos de rendimiento de los artículos enumerados anteriormente le brindarán todos los antecedentes y detalles arquitectónicos necesarios para comprender completamente el nuevo producto que se anuncia hoy. Si no tiene claro algo en las páginas siguientes, consulte estos artículos para obtener más detalles.