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Ganancias de Super Mario Run: $ 53 millones, no hay suficientes jugadores pagando

Super Mario Run ganó más de $ 53 millones para Nintendo desde que la compañía lanzó el juego para iOS en diciembre, pero eso no es suficiente para satisfacer al jefe de la compañía. Si bien los usuarios de iPhone y iPad descargaron Super Mario Run más de 78,000,000 de veces durante los últimos dos meses, solo alrededor del 5% de los usuarios han pagado $ 9.99 por la versión completa del juego.

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Como muchos de los juegos de iPhone más populares, Super Mario Run se puede descargar y jugar gratis. Si bien muchos juegos piden repetidamente a los jugadores que paguen pequeñas cantidades de dinero del mundo real por compras dentro de la aplicación, Nintendo adopta un enfoque diferente y cobra una tarifa única de $ 9.99 para desbloquear todo el juego.

Super Mario Run ganó más de $ 53 millones

El CEO de Nintendo, Tatsumi Kimishima, le dijo al Wall Street Journal que la compañía esperaba que un porcentaje de dos dígitos de jugadores pagara la tarifa de $ 9,99.

Si bien los juegos freemium no son nada nuevo para los juegos de iPhone, al menos parte de la razón por la que Super Mario Run no tiene más compras completas es porque las compras dentro de la aplicación no se pueden compartir con miembros de la familia a través de Family Sharing. Esa es la característica que generalmente permite a los miembros de la familia comprar aplicaciones pagas una vez y permitir que otros accedan a ellas sin tener que pagar nuevamente. Sin embargo, las compras en la aplicación se limitan a la cuenta de usuario en la que se compran. Eso significa que una familia de cuatro tendría que pagar casi $ 40 si todos quisieran jugar Super Mario Run completamente desbloqueado.

Nintendo lanzará Super Mario Run en Google Play Store para teléfonos y tabletas Android en marzo, lo que obviamente aumentará el número de descargas de la aplicación. Sin embargo, incluso un porcentaje más pequeño de jugadores probablemente hará la compra en la aplicación en dispositivos Android que el 5% más o menos que lo hace en iPhones y iPads. Los desarrolladores de Android se han quejado durante mucho tiempo de que es muy difícil monetizar aplicaciones en la tienda Google Play en comparación con la App Store de Apple.

Si bien los $ 53 millones que Nintendo recaudó para Super Mario Run pueden parecer impresionantes, es una pequeña fracción de los más de $ 4.6 mil millones que recaudó el año pasado.