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Final Fantasy XIV está “ayudando” a crear otro juego de Square Enix muy esperado

Final Fantasy XIV ha demostrado no solo ser un gran éxito para Square Enix, sino que también se utiliza como “base” para ayudar a la realización de nuevos proyectos de la editorial japonesa.

Este es de hecho el caso de Caída de Babilonia, la esperada nueva producción de Platinum Games, cuyos autores han confirmado recientemente de habiendo tomado algunos elementos del juego directamente de Final Fantasy XIV.

Entre estos también hay algunos ser emocionado, con la esperanza de Square Enix de que no puedan volverse demasiado “sexys” como para Final Fantasy XIV.

Recordemos que el ambicioso MMO de Square Enix está a punto de actualizarse con la expansión Endwalker, que lamentablemente se pospuso para diciembre: Yoshida lamentó profundamente el aplazamiento.

Como informó PCGamesN, durante la beta cerrada de Babylon’s Fall, muchos fanáticos se dieron cuenta “similitudes»Con las armaduras y emoticones que usa el MMO de la famosa saga Square Enix.

El productor de Babylon’s Fall, Yosuke Saito, ha confirmado la hipótesis de los usuarios: estos elementos fueron tomados directamente de Final Fantasy XIV, pero no fue una operación hecha “en secreto”, sino que llegó directamente de una sugerencia de Naoki Yoshida.

“Al tomar esos datos, pudimos implementar una variedad de armaduras y emotes mucho más ancho de lo que planeamos originalmente.

Para ser claros, las opiniones de la mayoría de los equipos que los jugadores intentarán lograr en el juego. serán únicos por la caída de Babilonia.

Los datos transferidos desde Final Fantasy XIV se han utilizado para equipos que varían desde la introducción a la gama media, por lo que fue tan frecuente durante la prueba beta “.

En definitiva, Final Fantasy XIV ha decidido por tanto dar una gran mano para reforzar los contenidos de Babylon’s Fall, dando la posibilidad a los desarrolladores de poder centrarse en los aspectos realmente importantes aventura y haz que todos los elementos del juego final sean únicos.

Sin embargo, el propio Naoki Yoshida intervino en el asunto para tranquilizar a los fanáticos sobre el tema, subrayando que su equipo supervisará su implementación para asegurarse de que no estén fuera de lugar en el mundo de la Caída de Babilonia.

La beta cerrada ha demostrado, en cualquier caso, que la producción todavía necesita mucho tiempo, como pudimos decirte en nuestro avance: la contribución de Final Fantasy XIV podría, por lo tanto, resultar valiosa para el éxito del juego.