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Final Fantasy VII fue un éxito, pero el director lo descubrió 5 años después

Final Fantasy VII figura entre los capítulos más queridos por los fanáticos de la saga Square Enix, y ha regresado recientemente gracias a una suntuosa operación de remake.

Nacido en PS4 y luego aterrizado en PS5 con la versión Intergrade, el gigantesco trabajo de cambio de imagen que comenzó en 2020 promete un segundo capítulo aún más rico que el primero.

Llevamos un tiempo hablando de un posible aterrizaje en PC de la aventura de Cloud Strife y asociados, y una serie de nuevas pistas apuntan a que el gran salto podría darse pronto.

La séptima iteración de la saga RPG es un viejo conocido de Sony: lanzado en PlayStation en el ahora lejano 1997, también se usó para burlarse de Nintendo.

Los fanáticos leales, sin duda, recordarán el nombre de Yoshinori Kitase, director de Final Fantasy VI, VII, VIII y X, así como productor del espléndido Chrono Trigger y la trilogía del decimotercer episodio.

Solo el director histórico ha confesó un episodio muy curioso, que arroja luz sobre las diferentes percepciones de los hechos y tendencias en pasado comparado con el de hoy.

Que en Japón el juego vendido como pan caliente no es ciertamente nada nuevo: los pedidos anticipados por sí solos rompieron el umbral de millón de copias, y en tan solo tres días desde su lanzamiento el juego logró colocar dos millones trescientas mil piezas.

Obviamente, Kitase estaba al tanto de los números registrados en casa, pero nunca se había ocupado de las ventas de Final Fantasy VII en el extranjero.

Los “confesión“Tuvo lugar en una publicación que apareció en el Blog de PlayStation e informó PSLS, que dice lo siguiente:

“Echando un vistazo a datos Tenía la sensación de que el juego estaba funcionando bien en todo el mundo, pero nunca había tenido la oportunidad de conocer a los admirador de otros países, así que no sabía igual que el juego en realidad había sido aceptado.

Solo lo entendí cinco años más tarde, en 2002, con el lanzamiento de Final Fantasy X en PS2. Para la ocasión participé en una gira promocional en Europa y Norteamérica, y por primera vez tuve la oportunidad de conocer a los jugadores. cara a cara.

Me trajeron copias de Final Fantasy VII para autógrafos y solo entonces entendí realmente el éxito que había tenido el juego. Fue un evento por decir lo menos memorable“.

El emocionante episodio contado por Kitase se ve contrarrestado por la gélida conciencia de que el juego estaba en peligro de no salir en PS1: si quieres saber por qué, pregúntale a SEGA.

El séptimo episodio sigue siendo extremadamente popular, y un fan ha decidido rendirle homenaje recreando a los protagonistas con la ayuda de la impresión 3D.

Con respecto a la segunda parte de la gigantesca operación de remake, hay una buena posibilidad de que se dirija hacia una estructura de mundo abierto.