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Fecha de lanzamiento de la actualización de The Division 1.4: lo que necesita saber

¿Qué esperarías que hiciera un desarrollador si el emocionante juego de disparos en tercera persona siempre conectado que lanzaron con los aplausos de los fanáticos y elogios de la crítica viera caídas pronunciadas en la cantidad de jugadores que se quedan? Si eres tan cínico como la mayoría de los jugadores, esperarías que el desarrollador continúe actualizando el juego con contenido nuevo como lo requería su plan original. El editor Ubisoft no está haciendo eso. En cambio, su estudio de desarrollo Massive está trabajando en la actualización de The Division 1.4.

Lanzado en marzo de este año, La división fue uno de los títulos más esperados de esta generación de consolas. Por un lado, no es una secuela de algún otro título. El juego se centra en un brote de virus en la ciudad de Nueva York. Cuando las instituciones locales y federales colapsan bajo el peso de la catástrofe, el presidente activa a los miembros de la propia población. Estos agentes tienen el armamento, el entrenamiento y el conocimiento para tomar decisiones difíciles y reconstruir la ciudad nuevamente.

Leer: Detalles del día de lanzamiento de la actualización 1.3 de The Division

Massive comenzó a discutir la actualización de The Division 1.4 a fines de este verano. El estudio y el editor decidieron que no valía la pena lanzar nuevas actualizaciones de contenido para perder la población del juego debido a errores, problemas y defectos de diseño de los que se quejaban los usuarios. los Última resistencia y Supervivencia Las expansiones aún están por llegar, pero no hasta que llegue la actualización 1.4 para solucionar algunos de los problemas del juego.

Actualización de The Division 1.4: Armas, habilidades y cambios de equipo

La actualización de la División 1.4 no tiene un enfoque principal. No intenta abordar un solo problema. En cambio, Massive dejó de trabajar en contenido nuevo y dedicó sus recursos a investigar los problemas que los jugadores tenían con el título tal como existe hoy. Los resultados de su búsqueda son una actualización a gran escala. De Verdad, La división no se sentirá como antes, según una publicación en el blog del juego.

The Division Underground Expansion 2

Leer: The Division Habilidades y modificaciones de habilidades

Estadísticas y puntuación de equipo

La división es un juego de disparos en tercera persona, pero también es un juego de rol. Los personajes se vuelven más poderosos a medida que suben de nivel. Siempre ha habido tres medidas principales de cuán poderoso es un jugador: armas de fuego, resistencia y electrónica. Cada aumento de nivel tuvo un efecto en esas tres estadísticas y esas estadísticas tuvieron un efecto en el poder de habilidad, la dureza y el daño. Massive está cambiando la forma en que funcionan porque quiere agregar una especie de sistema de progresión al mundo abierto del juego después de que se haya completado el juego principal.

Cada pieza de equipo que posee un jugador pierde sus bonificaciones de habilidad cuando llega la actualización de The Division 1.4. Las mochilas, fundas y rodilleras tienen ranuras para modificar su rendimiento. El estudio espera que estos cambios alienten a los usuarios a elegir el equipo que quieran y los modificadores de habilidades que quieran. Las modificaciones de rendimiento que existen en el juego ya pierden sus principales bonificaciones.

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Gear Score ha sido renovado. Específicamente, todo Gear Score se reducirá para coincidir con los enemigos menos poderosos que se están introduciendo con la Actualización 1.4. 191 Gear Score está cambiando a 163. Todo lo que sea 214 se convierte en 182. 240 elementos se reducen a 204. 268 elementos se reducen a 229. Este es un gran cambio para el juego, los jugadores informan que los expulsaron de los grupos porque no lo han hecho. infló su Gear Score con piezas de Gear Set. Esto debería ayudar con eso. Las bonificaciones de High-End Gear se han modificado para convertirlas en una alternativa legítima a los Gear Sets. De hecho, los Gear Sets y los de gama alta tienen los mismos Gear Scores.

Cualquier equipo que admita el talento de Carroñero obtiene una nueva bonificación para reemplazarlo. Massive lo está sacando del juego por completo. Las bonificaciones de crítico y disparo a la cabeza se reducen.

Talentos, armas y mods de armas

Las armas en la actualización de The Division 1.4 tienen diferentes números de DPS a los que los jugadores queridos están acostumbrados. Eso es porque se está cambiando la fórmula para decidir cuánto DPS hace un arma. Massive dice que esto es más un movimiento para explicar mejor lo que está sucediendo con el daño de un arma que para mejorar o restar importancia a un arma en particular.

Leer: Explicación de las armas y modificaciones de armas de The Division

Eso no quiere decir que Massive no esté haciendo cambios en aras de un mejor equilibrio en el juego. “Los subfusiles, por ejemplo, causan más daño que los rifles de asalto, lo cual no está previsto. En cambio, su poder futuro proviene del hecho de que son estables y tienen un alto daño crítico ”, señala el desarrollador. Las ametralladoras ligeras tienen números de daño más cercanos a los de los rifles de asalto. Las armas MP7 y M1A tienen su daño reducido. El rifle de francotirador SRS y el M2-49 están recibiendo aumentos de daño para alentar a los jugadores a usarlos más.

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Los mods de armas, los archivos adjuntos que los usuarios colocan en su equipo para mejorar sus estadísticas, también reciben cambios. Mantienen su bonificación estándar, pero pierden su segunda bonificación generada aleatoriamente. Se reemplaza por dos bonificaciones más pequeñas, si son de alta gama.

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Los cambios en los Mods de armas tienen que ver con obligar a los jugadores a priorizar un atributo sobre el otro al crear el arma de sus sueños. Eso es algo que no necesariamente tienen que hacer hoy, dice Massive. Los picos generados por los críticos y diferentes tipos de daño se han eliminado al hacer que las bonificaciones de daño sean aditivas.

Algunos talentos de armas se mejoran para hacerlos más viables. Los talentos de armas que el estudio consideró que eran demasiado exagerados se están nivelando.

Conjuntos de armadura y equipo

Obtener la mejor armadura no será tan importante después de la actualización de The Division 1.4. Eso no quiere decir que no sea increíblemente importante. Como parte de su esfuerzo por obligar a los usuarios a equilibrar sus personajes, Stamina ahora tiene el mayor impacto en Toughness en lugar de Armor. La efectividad de la armadura cambia según el nivel mundial que los jugadores hayan elegido. “Invertir en armaduras no será tan importante como lo ha sido en el pasado”, dice Massive.

Las actualizaciones de estadísticas generadas por las bonificaciones de los conjuntos de equipo de cuatro piezas se están modificando. Cuando los usuarios tienen dos piezas de un conjunto de equipo, obtienen bonificaciones de “utilidad” en lugar de bonificaciones de estadísticas. La bonificación del conjunto de equipo de cinco piezas se ha eliminado por completo. Los conjuntos de equipo son los elementos que reciben los jugadores después de completar la historia principal, misiones de nivel 30. Fueron considerados el equipo más poderoso del juego debido a las bonificaciones que los jugadores obtenían por tener más de una pieza en un juego.

Habilidades y habilidades exclusivas

Las estadísticas y las habilidades están experimentando grandes cambios. Primeros auxilios es, con mucho, el Sill más popular del juego. Una vez que Massive entró para corregir algunos errores con él, se dieron cuenta de que corregir esos errores dañaría su efectividad. Entonces, están aumentando la curación que hace First Aid y haciendo que el efecto en el jugador sea instantáneo.

Smart Cover presenta una nueva bonificación de precisión y estabilidad de armas, pero se ha reducido su beneficio de daño. Pulse todavía proporciona las mismas bonificaciones que antes, pero la cantidad de cada bonificación se ha reducido para tener en cuenta que los enemigos pueden recibir menos daño en general.

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Cuatro habilidades que no se usaron tanto después de alcanzar el nivel 30 están mejorando. Sticky Bombs y Seeker Mine infligen más daño gracias a los enemigos debilitados. La estación de soporte y el escudo balístico duran más. Se han aumentado las habilidades de curación de la estación de apoyo. Torreta tiene más salud.

Survivor Link, una de las habilidades distintivas del juego, tiene su daño reducido al 50%. Solo dura 12 segundos en lugar de 15 segundos ahora también. Recovery Link ahora puede revivir a Dead Players. Anteriormente, solo podía revivir a los que estaban caídos, pero no muertos. También reparte más curación en general. La habilidad se activa automáticamente cuando los que juegan solos están cerca de la muerte.

Tactical Link ahora solo ofrece una bonificación del 30% y ahora hay oportunidad de golpe crítico. Ha aumentado la velocidad de recarga, las RPM y la bonificación de estabilidad del arma.

Las balas incendiarias ya no prenderán fuego a los enemigos. En cambio, parte del daño que causan ahora proviene del daño de bala y de explosión. El estudio cree que los dos estaban sobrecargados.

Actualización de The Division 1.4: Cambios en el juego

El segundo conjunto importante de cambios en la actualización de The Division 1.4 está directamente relacionado con el mundo abierto en sí. El juego puede tener una dificultad ridícula, a veces sin previo aviso. Los jugadores solitarios informan que lo están pasando mal, específicamente. El estudio analiza estos cambios aquí.

Niveles mundiales y cambios en la puntuación del equipo

los conjuntos de engranajes de la división

Para ayudar a regular todos los diferentes cambios en la dificultad después de que se haya completado el juego, Massive presenta World Tiers. Los niveles mundiales se basan completamente en Gear Score. La esperanza es que los niveles mundiales faciliten a los jugadores los aspectos más difíciles del juego.

El nivel 1 es para cualquiera que tenga hasta 163 Gear Score. El nivel 2 es de 164 a 182. El nivel 3 es de 183 a 204. Finalmente, el nivel 4 es de 205 a 229. Cuanto más alto es el nivel, más peligrosos y enemigos de alto nivel se vuelven. Todo el reequilibrio significa que los enemigos tardan mucho menos en matar al final del juego.

El equipo del nivel 1 tiene una puntuación de equipo de 163. El nivel 2 arrojará 182 elementos. El nivel 3 tiene elementos con 204 Gear Score. El nivel 4 es la única forma de obtener recompensas de nivel 229.

Los enemigos reaparecerán en La división mundo abierto una vez cada cuatro horas. Ese es un gran cambio con respecto al ciclo de una vez al día que Massive reveló inicialmente.

En las fiestas, el nivel mundial lo establece el jugador que lidera el grupo.

Recompensas

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Las misiones en el mundo abierto del juego, Incursions y Dark Zone arrojan armas con una puntuación de equipo decente. Todos los enemigos y jefes reaparecen, haciendo que toda la ciudad sea más peligrosa. Con esto, Massive espera que correr por Nueva York después de completar el juego sea útil para obtener elementos, aunque también arruinará la sensación de haber salvado a Nueva York en primer lugar. La dificultad normal y desafiante se mantiene. Cambiarlos solo cambia el tipo de enemigos que aparecen. Es posible que aquellos que juegan solos puedan terminar una misión en Desafiante. Eso es porque esas misiones ahora escalan, dependiendo de cuántos jugadores haya. Las incursiones no se incluyen en eso, ya que siempre se han hecho específicamente para grupos.

Leer: 13 Los problemas de la división y cómo solucionarlos

Actualización de The Division 1.4: fecha de lanzamiento

Durante un discurso reciente sobre el estado del juego, Massive reveló que la actualización de The Division 1.4 se lanzará el martes 25 de octubre a las 9:30 CET. La descarga completa variará entre 3GB y 6GB, según el estudio.

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