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Facebook adquiere el estudio detrás del juego Beat Saber VR

Facebook ha anunciado recientemente que ha adquirido Beat Games Studios, el estudio detrás del popular juego de realidad virtual (VR) Beat Sabre. El anuncio fue tuiteado por Oculus Studios, que también es propiedad de Facebook.

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Para aquellos que no conocen el juego, Beat Saber es un juego de acción de realidad virtual en el que golpeas cubos flotantes con dos “sables de luz” en direcciones predeterminadas mientras combinas el ritmo de ciertas canciones. El juego incluye canciones originales y con licencia de varios artistas. Más aún gracias a sus paquetes de expansión, que incluyen éxitos de Imagine Dragons y Monstercat.

Oculus explicó que la medida es proporcionar a Beat Games Studios más recursos de desarrollo, y Beat Saber continuará lanzando más contenido, incluida la próxima actualización de niveles de 360 ​​grados. La compañía también mencionó que el juego no se creará como exclusivo de Oculus Rift y seguirá estando disponible en otras plataformas compatibles.

Buenas noticias: ¡@BeatGamesStudio se une a Oculus Studios! @BeatSaber es el primer éxito de platino solo en realidad virtual + una de las mejores formas de mostrar a la gente la magia de la realidad virtual. Estamos emocionados de dar la bienvenida a este increíble equipo. El director de contenido Mike Verdu comparte más en el blog: https://t.co/jKF98nkQ4h pic.twitter.com/oEWS5aGJJk

– Oculus (@oculus) 26 de noviembre de 2019

En cuanto a la comunidad de modding de Beat Saber, Oculus declaró en la publicación de su blog que el modding aporta un valor agregado al juego en términos de valores positivos, pero supervisará las presentaciones de mod para evitar problemas como la piratería o la infracción de derechos de autor de terceros. La compañía también se asegurará de que los mods se adhieran a la política de Oculus, además de controlar cualquier mod que pueda contener códigos maliciosos o malware.

Oculus dice que la adquisición de Beat Games Studios es solo el comienzo y está buscando más formas de expandir la industria de la realidad virtual. En una nota al margen, no se menciona cuánto estuvo involucrado en la adquisición del estudio por parte de Facebook y Oculus.

(Fuente: Oculus[1][2] a través de The Verge, TechCrunch // Imagen: Beat Sabre)