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Exploración de la tecnología de pantalla NVIDIA G-SYNC

En septiembre, en un evento de prensa celebrado en Montreal, el director ejecutivo de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, anunció lo que llamó “uno de los trabajos más importantes que NVIDIA ha realizado para los gráficos por computadora”. La tecnología se llamó G-SYNC. G-SYNC es una arquitectura de visualización y gráficos de extremo a extremo que comienza con una GPU basada en Kepler y termina con un módulo G-SYNC dentro de un monitor. El módulo G-SYNC es una pieza de hardware que reemplaza el escalador dentro de una pantalla / monitor de juegos que esencialmente elimina las frecuencias de actualización verticales fijas de las pantallas actuales.

En pocas palabras, lo que hace G-SYNC es mantener sincronizadas la pantalla y la salida de una GPU basada en Kepler, independientemente de la velocidad de fotogramas o de si V-Sync está habilitado o no. En lugar de que el monitor controle la sincronización y se actualice, por ejemplo, cada 60 Hz, con G-SYNC el control de sincronización se transfiere a la GPU. La GPU escanea un fotograma y luego el monitor lo dibuja. El monitor no se actualiza hasta que se termina de dibujar un marco. Y tan pronto como se termine de dibujar un cuadro, el monitor se actualizará tan pronto como pueda con el siguiente cuadro, en sincronía con la GPU.

Demostración de la tecnología de pantalla NVIDIA G-SYNC

Durante el anuncio original, grabamos un video de G-SYNC en acción, como puede ver arriba. Debemos señalar que esta demostración en vivo de la tecnología realmente no le hace justicia porque la cámara no puede captar todos los problemas que se muestran en la pantalla, y la velocidad de grabación de la cámara tampoco está sincronizada con los monitores. . Verlo en vivo es realmente apreciar G-SYNC, pero la tecnología se explica en un lenguaje sencillo en el video, lo que a algunos de ustedes les puede resultar útil. Si estuvieras allí en vivo, lo que habrías visto es que la animación en la pantalla habilitada para G-SYNC era tan suave como la seda y carecía de anomalías o tartamudeos relacionados con la sincronización, mientras que la pantalla tradicional mostraba tartamudeo y desgarro significativos. La diferencia en vivo fue como el día y la noche.


Asus, Ben-Q, Philips y Viewsonic se han registrado para ofrecer monitores habilitados para G-SYNC.

Recientemente, tuvimos la oportunidad de experimentar G-SYNC por nuestra cuenta y experimentar con la tecnología internamente. En este artículo, vamos a hablar sobre algunas de nuestras experiencias con G-SYNC, pero antes de hacerlo, queremos profundizar un poco más en la tecnología y explicar qué es lo que realmente hace que G-SYNC funcione. Para hacerlo, primero debemos hablar sobre para qué está diseñado G-SYNC.

Tal como está hoy, los jugadores normalmente pueden elegir jugar sus juegos con V-Sync (sincronización vertical) habilitado o deshabilitado. V-Sync es una tecnología antigua que esencialmente permitía que la salida de una fuente de video se sincronizara correctamente con una pantalla a una frecuencia determinada, la más común de las cuales es 60Hz. Eso puede sonar muy bien, pero si la salida de gráficos llega a una velocidad superior o inferior a la frecuencia de actualización vertical de la pantalla, se presentan una serie de problemas. Desactivar V-Sync puede parecer la respuesta simple, pero eso causa un nuevo conjunto de problemas.


V-Sync habilitado: tartamudeo y retraso

El diagrama de arriba ilustra lo que sucede entre una GPU y una pantalla cuando V-Sync está habilitado. En la imagen, el panel se actualiza cada 16 ms (aproximadamente 60 Hz), pero la GPU está procesando fotogramas en diferentes intervalos. El fotograma 1 se procesa más rápido que 16 ms, por lo que se introduce un poco de retraso antes de que se actualice la pantalla. El fotograma 2 tarda más de 16 ms, por lo que el fotograma se muestra en pantalla dos veces, lo que provoca tartamudeo durante la animación y retraso de entrada. Y así. V-Sync sería una solución ideal si los cuadros fueran renderizados y emitidos también a 60Hz, pero no es así como funcionan los juegos de hoy. Es común que los juegos de hoy muestren variaciones significativas en el tiempo de fotogramas y es raro que la GPU y la pantalla estén realmente sincronizadas.


V-Sync deshabilitado: rasgado

La desactivación de V-Sync elimina el retraso de entrada, pero introduce el desgarro en la pantalla. El diagrama anterior ilustra lo que sucede entre la GPU y la pantalla cuando V-Sync está deshabilitado. Básicamente, la GPU bombea fotogramas lo más rápido que puede, independientemente de si la pantalla puede mantener el ritmo o no. El resultado es que las partes inacabadas de los fotogramas adyacentes se muestran en la pantalla y, dado que el posicionamiento de los componentes de la escena suele estar en diferentes posiciones, se introducen líneas de rasgado.


Desgarro en pantalla con V-Sync deshabilitado

Como puede ver, esta escena muestra lágrimas en la parte superior y justo encima de la pistola, porque tres fotogramas adyacentes se enviaron a la pantalla más rápido de lo que la pantalla podría dibujarlos. Esto es lo que sucede en prácticamente todos los juegos cuando se juega con V-Sync desactivado. Si las velocidades de cuadro son lo suficientemente altas, el desgarro puede ser difícil de ver, pero tenga la seguridad de que está ahí.


Velocidades de fotogramas de Tomb Raider a lo largo del tiempo: Red Line-V-Sync activada, Green Line-V-Sync desactivada


Velocidades de fotogramas de Crysis 3 a lo largo del tiempo: línea roja-V-Sync activada, línea verde-V-Sync desactivada

Los dos gráficos anteriores muestran cómo se ven afectadas las velocidades de fotogramas al habilitar / deshabilitar V-Sync en un par de juegos, con una GeForce GTX 760, a saber, Tomb Raider y Crysis 3. Con V-Sync habilitado (línea roja) y los juegos configurados Para que la configuración de alta calidad de imagen apunte al rango de 40-60 FPS, no es raro ver velocidades de cuadro bloqueadas a 30 FPS durante un tiempo (la mitad de la frecuencia de actualización del monitor), lo que significa que muchos cuadros están duplicados, lo que introduce un retraso. O, como es el caso de Tomb Raider, ves fluctuaciones salvajes y constantes entre 30 y 60 FPS. Con V-Sync deshabilitado (línea verde), cada cuadro se emite a una velocidad completamente diferente, que en realidad nunca está sincronizada con la pantalla.