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Experiencia ATI Radeon

Hace unos meses, ATI hizo un anuncio audaz de que quería dominar el mercado de tarjetas gráficas 3D para consumidores de alta gama. Aunque ATI ya es el mayor fabricante de tarjetas gráficas de la industria, sus productos nunca han tenido un rendimiento superior en lo que respecta a juegos y gráficos 3D. Sus conjuntos de características eran muy completos, pero los productos de la competencia de NVidia y 3dfx superaron consistentemente a los productos de ATI en ese momento. Aunque? En papel? algunos de los productos de ATI parecían lo suficientemente potentes para competir, en las pruebas del mundo real, las incompatibilidades o las deficiencias de los conductores los frenaban.

Se estableció que abril de 2000 sería el momento en que ATI difundiera información sobre el público que describe la arquitectura y el conjunto de características de Radeon. ATI no volvería a tocar un? Segundo violín en 3D? a sus competidores. Era hora de hacerse cargo. Nuestro entusiasmo inicial por Radeon fue evidente en nuestro primer editorial y recientemente tuvimos la oportunidad de viajar a la sede de ATI en Toronto, Ontario, Canadá para experimentar la tecnología de primera mano y juzgar por nosotros mismos, si ATI podía o no tomar la encuesta. posición en esta carrera.

Al llegar, anticipamos ser bombardeados con “propaganda” de Radeon, pero esa anticipación disminuyó inmediatamente en nuestra reunión. ATI no solo quería demostrar su nuevo? Asesino? producto, sino que también muestran otras iniciativas para ingresar y dominar otros mercados como decodificadores, conjuntos de chips integrados y el campo móvil (donde ya son una fuerza importante con una participación de mercado de portátiles del 41% y una participación de mercado total del 31% en el primer trimestre de 2000). Al hablar con los líderes del proyecto, pudimos sentir su entusiasmo. Están seguros de que la nueva dirección que está tomando la empresa tendrá resultados positivos.

ATI ya ha ganado en diseño con empresas como Sony y GI para decodificadores de alta definición con capacidad para HDTV. ¿Vimos una demostración convincente de este prototipo?

Este producto fue capaz de realizar algunas tareas interesantes. Vimos un juego de tipo Tetris en 3D que se estaba jugando, una demostración similar a un Web TV y una salida HDTV perfecta (puede ver el gran televisor HDTV a la izquierda, en la imagen de arriba). Para mostrar el poder de este prototipo, también vimos lo que yo describiría como mapeo de texturas de video en tiempo real.

En la imagen de arriba, lo que está viendo es una señal de video de una cámara que se asigna al hervidor en tiempo real.

También se nos mostró el chipset integrado de ATI (el S370). No teníamos ninguna experiencia práctica real para jugar con el hardware, sino más bien una comparación lado a lado con un sistema Intel i810 con el núcleo de gráficos i750 integrado. El chip de ATI es un producto de 128 bits, con un precio para competir con el i810 y en los PIII de 550 mhz equipados de manera similar, el S370 no solo superó constantemente al de Intel, sino que la calidad visual fue mucho mejor, la diferencia fue como la noche y el día. El mercado de PC de menos de $ 1000 está a punto de recibir una inyección muy necesaria en el brazo.

También se demostró un IBM ThinkPad con Rage Mobility M1 integrado. Este chip tiene una excelente calidad de imagen 2D y es capaz de reproducir DVD de alta calidad con muy bajo consumo de energía.


(un poco borroso, pero haz clic en él para ver un primer plano)

El objetivo de ATI es tener el 60% de la participación total del mercado móvil en 2 años. Con chips como este y otros en proceso, es una posibilidad clara.

También se nos dio la oportunidad de recorrer la planta de fabricación de esta ubicación. El proceso de fabricación de tablas es muy interesante. ¿Se nos permitió tomar algunas instantáneas en el camino?




Observe los? Carretes? de componentes y RAM. Cada rollo se corresponde con una ubicación (o ubicaciones) específica en un tablero y los componentes son? y poblado en un tablero según sea necesario. Este método de manipulación de componentes se denomina “cinta y carrete” y las piezas se guardan en una especie de blister con una cinta encima que se despega a medida que los componentes se introducen en el robot “disparador de virutas”. Todo este proceso se denomina “recoger y colocar” en el negocio de fabricación de productos electrónicos. Fue muy bueno verlo en acción.

Incluso tuve la oportunidad de “codearme” con Kwok Yuen (KY) Ho, el jefe (presidente y director ejecutivo) en la sede de ATI.


(me pidió que me hiciera cargo, le dije que eso afectaría mi estilo)

Una mirada práctica a la Radeon