EVGA e-GeForce 7950 GX2

EVGA e-GeForce 7950 GX2

Cuando echamos un vistazo por primera vez a la placa base Gigabyte GA-SN-SLI Quad Royal hace unos meses, la elogiamos sólidamente, pero lamentamos lo que pensamos que era una oportunidad emocionante. La placa era capaz de admitir hasta cuatro tarjetas gráficas individuales basadas en PCI-e, pero la Quad Royal solo podía admitir dos tarjetas GeForce que se ejecutaban en una configuración SLI. Sin embargo, casi al mismo tiempo que publicamos esa revisión, NVIDIA estaba promocionando Quad SLI en sistemas preconfigurados a través de un puñado de revendedores, generalmente por una prima. NVIDIA se mantuvo en silencio ante la perspectiva de una configuración DYI Quad SLI durante un tiempo, mientras que en los laboratorios prepararon mejor el hardware y los controladores.

De esta prueba nació la GeForce 7900 GX2 y, posteriormente, la GeForce 7950 GX2 de fácil disponibilidad. Si bien ambas tarjetas usaban esencialmente la misma GPU, la placa 7950 GX2 era más pequeña, más elegante y funcionaba en una mayor cantidad de conjuntos de chips. Esto se produjo mediante el uso de un conmutador PCI Express personalizado que se adhirió al estándar PCI Express. EVGA nos ha proporcionado su propia GeForce 7950 GX2, y tenemos una en el laboratorio para probar, así que comencemos a comparar este gigante con el establo actual de tarjetas GeForce.

EVGA 7950 GX2: características y especificaciones
EVGA nos da un trato de dos por uno
Arquitectura de sombreado NVIDIA CineFX 4.0
Sombreadores de vértices
Soporte para Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
Mapeo de desplazamiento
Creación de instancias de geometría
Programas de vértices de longitud infinita


Sombreadores de píxeles
Soporte para DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
Soporte completo de ramificación de píxeles
Soporte para múltiples objetivos de renderizado (MRT)
Programas de píxeles de longitud infinita

Motor de texturas de próxima generación
Acceso acelerado a la textura
Hasta 16 texturas por pasada de renderizado
Soporte para formato de punto flotante de 16 bits y formato de punto flotante de 32 bits
Soporte para no poder de dos texturas
Soporte para formato de textura sRGB para texturas gamma
Compresión de textura DirectX y S3TC

Soporte API
. Soporte completo de DirectX, incluida la última versión de Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0
._Soporte completo de OpenGL, incluido OpenGL 2.0

Filtrado y mezcla de texturas de 64 bits
._Proporciona verdadero soporte de iluminación de alto rango dinámico (HDR)
._Soporte completo de punto flotante en toda la tubería
._El filtrado de puntos flotantes mejora la calidad de las imágenes en movimiento
._ La textura de puntos flotantes genera nuevos niveles de claridad y detalle de la imagen
._La combinación de búfer de cuadros de punto flotante brinda detalles a efectos especiales como desenfoque de movimiento y explosiones

Tecnología NVIDIA Intellisample 4.0
._Filtrado anisotrópico 16x avanzado (con hasta 128 taps)
._Blistering: rápido rendimiento de compresión y antialiasing
._ El antialiasing de cuadrícula rotada con ajuste de gamma elimina los bordes irregulares para una calidad de imagen increíble
._ Los modos de multimuestreo transparente y supermuestreo transparente aumentan la calidad de antialiasing a nuevos niveles
._Support para compresión de mapas normal
._Soporte para algoritmos avanzados de compresión sin pérdida para color, textura y datos z a resoluciones y velocidades de cuadro aún más altas
._Rápido z-clear

Tecnología NVIDIA UltraShadow II
._Diseñado para mejorar el rendimiento de juegos intensivos en sombras

Tecnología NVIDIA Digital Vibrance Control (DVC) 3.0
Controles de color ._DVC
Controles de nitidez de imagen ._DVC

Tecnología NVIDIA SLI
._ La tecnología patentada de hardware y software permite que dos GPU se ejecuten en paralelo para escalar el rendimiento
._Escala el rendimiento en más de 60 juegos y aplicaciones de PC

Tecnología NVIDIA PureVideo
._Procesador de video en chip dedicado
._ Aceleración de decodificación H.264, MPEG2 y WMV9 de alta definición
._Desentrelazado espacial-temporal avanzado
._Telecine inverso (corrección de pull-down 2: 2 y 3: 2)
._ Escalado de video de alta calidad
._Corrección de color de video
._Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) admite múltiples ventanas de video con calidad de video completa y características en cada ventana

Motor de hardware de escritorio compuesto
._Posprocesamiento de video
._ Composición de escritorio en tiempo real
._Representación de texto antialiased acelerada
._Efectos especiales y animación impulsados ​​por sombreadores de píxeles

Funcionalidad de visualización avanzada
._Duales RAMDAC integrados de 400 MHz para resoluciones de pantalla de hasta 2048 x 1536 a 85 Hz inclusive
._Capacidad DVI de doble enlace para impulsar las pantallas digitales de panel plano más grandes y de mayor resolución de la industria hasta 2560×1600
._ El codificador HDTV integrado proporciona salida de TV analógica (Componente / Compuesto / S-Video) hasta una resolución de 1080i
._Capacidad total de la tecnología NVIDIA nView multipantalla

Ingenieria avanzada
._Diseñado para PCI Express x16
._Diseñado para memoria GDDR3 de alta velocidad

Paquete de software / juego
._Driver CD
._Voucher para Half Life 2: Episodio uno

Paquete de accesorios
._Manual de usuario
._1 x cable de S-video
._1 x cable de video componente
._2 x adaptadores DVI a VGA
._PCI Express cable de alimentación


Por lo general, se esperan precios más altos por una tarjeta con el rendimiento esperado del 7950 GX2, no importa comprar dos de ellos para una configuración Quad SLI. Como tal, sería bueno tener algo extra en el paquete. EVGA hace todo lo posible para mitigar la situación al incluir lo esencial: un cable de salida de componentes, un cable de S-Video, dos adaptadores DVI a VGA y un divisor de potencia PCI-Express. Por supuesto, se incluyeron guías de instalación y CD-ROM, aunque se necesitaban los controladores más recientes de NVIDIA para probar algunas de las tarjetas de nuestro conjunto de pruebas. Un último lanzamiento fue un código de activación para Half-Life 2: Episode One. Aún es necesario descargar el juego a través de Steam, pero apreciamos la posibilidad de probar un juego más nuevo para mostrar todo este hardware.

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