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Evaluación del detonador 40

Últimamente no hemos escuchado mucho de NVIDIA, aunque los rumores sobre NV30 parecen dominar los foros de discusión de hardware. De manera similar, incluso la emoción que rodea a nForce2 ha disminuido a la luz de la nueva competencia de gráficos de ATI. Después de observar pacientemente a ATI tentar a los mercados principales, entusiastas y móviles, NVIDIA ha dado los toques finales a un nuevo paquete de controladores que refuerza el rendimiento y mejora la funcionalidad de toda su familia de gráficos. ¿Será suficiente para desviar la atención del RADEON 9700 Pro? No esta vez ? ATI ha establecido una ventaja de rendimiento considerable y se necesitará mucho más que una actualización del controlador para cerrar la brecha. Por el contrario, NVIDIA afirma que los entusiastas de los juegos disfrutarán de algunos fotogramas adicionales por segundo con sus tarjetas GeForce4, los profesionales de gráficos deberían disfrutar de una renderización más rápida en Quadro y los usuarios corporativos tendrán nuevas funciones de visualización para aumentar la productividad.

Filtrado anisotrópico

Finalmente, soporte Direct3D …

El RADEON 8500 de ATI fue elogiado por su capacidad para manejar el filtrado anisotrópico tanto en OpenGL como en Direct3D. La GeForce4 Ti 4600, por otro lado, tuvo un tremendo impacto en el rendimiento con la función habilitada. Incluso entonces, el controlador Detonator anterior solo ofrecía la función en OpenGL. Entonces, una de las adiciones más importantes a la serie Detonator 40 es el soporte de filtrado anisotrópico en Direct3D.

Los nuevos controladores Detonator 40.41 ofrecen una mejora de rendimiento de poco más del tres por ciento en Quake III con el filtrado anisotrópico habilitado. Aún más interesante, sin embargo, es la diferencia entre el filtrado anisotrópico en OpenGL y Direct3D. Habilitar el filtrado anisotrópico 8x en Quake III a 1600×1200 da como resultado una pérdida de rendimiento del 42 por ciento, mientras que configuraciones similares en AquaNox (una aplicación DirectX 8) causan una penalización del 71 por ciento. O los propios juegos tienen la culpa o NVIDIA necesita dedicar tiempo a optimizar el algoritmo para el filtrado anisotrópico en Direct3D. Al parecer, tendremos que esperar a la NV3x para un rendimiento de filtrado más rápido.

nView

Nuevas funciones para la productividad corporativa

NVIDIA ha agregado un par de características nuevas a la tecnología de múltiples pantallas nView. Para empezar, se pueden asignar y bloquear perfiles de usuario específicos de nView mediante el acceso administrativo en Windows XP. Entre las otras mejoras que enumera NVIDIA se encuentra un administrador de escritorio capaz de crear 32 escritorios únicos, mejorado? Zoom? rendimiento, mejor rendimiento de transparencia y una utilidad de asignación de teclas de acceso rápido rediseñada.

NVRotate

90, 180 o 270 grados …

Muchas pantallas LCD se pueden girar en vertical? Retrato? ángulo de visión ? ideal para procesamiento de textos y autoedición. La función NVRotate permite la aceleración 2D, 3D y de video en cualquier configuración girada, ya sea 90, 180 o 270 grados. Según NVIDIA, no hay ninguna penalización en el rendimiento por habilitar NVRotate.

NVKeystone y puntos de referencia …