Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

Evaluación de la calidad y el rendimiento de NVIDIA DLSS 2.0 en Mech 5 y control

mech 5 héroe

Cuando se lanzó la familia GeForce RTX a fines de 2018, NVIDIA presentó su método anti-aliasing Deep Learning Super Sampling, que mejora las imágenes de baja resolución a través del aprendizaje automático en los núcleos Tensor de la GPU. Si bien la tecnología era prometedora, hubo algunos inconvenientes. En primer lugar, la calidad de la imagen solía ser menor que la del renderizado con la resolución objetivo, incluso cuando el juego estaba en movimiento. Además, DLSS requería entrenamiento por juego en la red neuronal del gigante de los gráficos y, como resultado, la adopción no fue tan alta como le hubiera gustado a NVIDIA. Todo eso cambió esta semana cuando el fabricante de GeForce lanzó una nueva revisión de su método anti-aliasing impulsado por IA, denominado DLSS 2.0.

Esta vez, implementar DLSS de NVIDIA es mucho más fácil, ya que no requiere entrenamiento intensivo en tiempo y recursos por juego. En cambio, se aplican las mismas rutinas de IA en todos los juegos, lo que ofrece una carga de trabajo generalizada que NVIDIA promete ser más rápida y atractiva que la original. Si no has visto el artículo de Paul con todos los detalles, definitivamente échale un vistazo. Aquí vamos a poner DLSS 2.0 a prueba y comprobarlo en MechWarrior 5 y Controlar.

héroe mw5

Mechs gigantes supermuestreados con DLSS 2.0

En lugar de comparar DLSS 2.0 con su implementación anterior, establecimos un listón mucho más alto: imágenes de resolución nativa. A continuación tenemos un par de comparaciones de cómo MechWarrior 5 analiza la resolución nativa de 2560×1440 de nuestra pantalla de prueba y lo que hacen los diferentes niveles de DLSS 2.0 con la imagen. Cada imagen se ha escalado al doble de su tamaño utilizando la escala del vecino más cercano y se ha conservado sin artefactos de compresión en formato PNG. dlss apagado
Solo FXAA: DLSS 2.0 está desactivado. Toneladas de jaggies en patrones repetidos aquí

dlss perf
DLSS 2.0 en el modo Performance lo suaviza un poco, pero aún hay brillo en movimiento

dlss equilibrado
En el modo equilibrado, nos acercamos a una imagen fluida. Los patrones que se repiten se parecen a sí mismos nuevamente.

calidad dlss
No estoy seguro de qué otra cosa decirlo: DLSS 2.0 en modo Calidad se ve mucho mejor que solo con FXAA.

Estamos realmente abrumados (¡ja!) Por los resultados en el piso de este hangar, pero podría haber más en esta historia. En primer lugar, todo el juego tiene algo de ruido sin DLSS. Los mechs, el piso e incluso los edificios tienen algunos patrones de vibración serios y, en realidad, esos orificios de ventilación deberían verse mejor que ellos. Este ángulo de visión muy descentrado es el tipo de cosas que el filtrado anisotrópico debería solucionar por sí solo, por lo que no estamos del todo convencidos de que el juego esté representando esta escena como debería. Como resultado, este mayo Será una comparación algo injusta, pero así es como se ve el juego, así que comparemos de todos modos.

Con una resolución relativamente alta de 1440p, hay una tonelada de brillo cuando la imagen está en movimiento, y los pequeños orificios de ventilación en el otro lado de la plataforma mecánica se ven mal por el ángulo extremo que los vemos. Incluso en el modo Performance, que usa solo una imagen de 1280×720 como base, esos pequeños agujeros parecen agujeros una vez más. Cuando aumentamos la configuración de DLSS a Calidad, toda la imagen se ve mejor. No hay otra forma de decirlo que DLSS 2.0 mejora la calidad de imagen sobre FXAA.

Un efecto secundario de DLSS es que no parece funcionar bien con MSAA (forzado a través de los controladores) o TXAA habilitado en el juego. El rendimiento en realidad se hundió bastante con cualquiera de esos métodos anti-aliasing en la parte superior de DLSS 2.0, con el modo de calidad solo funcionando alrededor de la mitad de rápido que sin DLSS. Una vez que volvimos al método calculado por el sombreador FXAA,

En cuanto al rendimiento, probamos una GeForce RTX 2080 SUPER y una GeForce RTX 2060 con la resolución nativa de 1440p de nuestra pantalla. Para obtener velocidades de cuadro agradables y estables que pudiéramos reproducir fácilmente, usamos el área de prueba de armas de la misión del tutorial y registramos velocidades de cuadro mientras disparamos los láseres, el cañón automático y los misiles de largo alcance del Centurion. Esto nos da un vistazo a algunos efectos de explosión y edificios destructibles.

gráfico mw5 rtx2060

gráfico mw5 rtx2080super e

Bastante inconfundible cómo las tendencias de rendimiento para nuestras dos tarjetas de prueba. Hemos puesto los detalles al máximo en MechWarrior 5 porque cualquier cosa menos y nuestra GeForce RTX 2080 SUPER estaba más o menos vinculada a la CPU. Finalmente, con la configuración máxima, es la tarjeta gráfica la que sufre golpes, por lo que podemos ver los efectos de DLSS en ambas tarjetas. En la configuración predeterminada, estamos hablando de 100 fps o más, así que definitivamente suba los detalles si puede.

Solo tenga en cuenta que para la GeForce RTX 2060 puede obtener un poco más de rendimiento si lo necesita al reducir la calidad DLSS. Aunque, una vez que DLSS está habilitado, ya es bastante fluido con una resolución para la que el RTX 2060 no fue realmente diseñado. Con un promedio de más de 60 fps en el modo equilibrado DLSS 2.0 es extremadamente suave y el juego se ve fantástico.

Mientras tanto, la GeForce RTX 2080 SUPER realmente no necesita DLSS, ya que de todos modos está muy cerca de los 60 fps. Si tiene una pantalla con una frecuencia de actualización más alta, aún vale la pena activar el modo Calidad y obtener una resolución modesta. Cuando llegas al modo Performance, la frecuencia de fotogramas es muy alta todo el tiempo.

DLSS 2.0 e AI Anti-Aliasing en la casa más antigua

La actualización DLSS 2.0 para el thriller sobrenatural de Remedy (y el juego favorito personal de 2019) Controlar cayó solo un par de días después de MechWarrior 5, por lo que también podemos probarlo. Este juego ciertamente tenía algunas peculiaridades en su implementación DLSS en el lanzamiento. Por ejemplo, los pelos de Jessie estaban rotos y flotaban sobre su cabeza, y cualquier cosa con líneas de cuadrícula (por ejemplo, una canasta de la bandeja de entrada en un escritorio de oficina) se tambaleaba y se movía en movimiento. Nos complace informar que todo eso está absolutamente solucionado aquí. Debido a que podríamos obtener tomas de Control antes y después, tenemos un montón de capturas de pantalla para ver.

Estamos ampliados aquí, mirando un recorte del 200% redimensionado con el muestreo del vecino más cercano (escala entera si es elegante), por lo que es agradable y nítido y resalta cada píxel. Esto nos da un vistazo a todos los detalles en una pequeña sección de la escena, pero es representativo de lo que vemos a lo largo del juego. En resumen, creemos que DLSS 2.0 se ve increíble considerando el aumento de rendimiento. Echemos un vistazo a por qué.

control nativo

En primer lugar, así es como debería verse esa escena a 2560×1440.

control dlss alto

DLSS 1.0 en High parece que alguien untó con mantequilla la pantalla pero de alguna manera mantuvo todos los artefactos de alias.

controlar la calidad dlss2

DLSS 2.0 en calidad coincide con la resolución de 1.0’s High. La diferencia es de día y de noche.

control dlss2 perf

DLSS 2.0 en Performance incluso se ve mejor que la versión anterior en High. Esto es bastante notable.

La comparación realmente reveladora aquí es entre DLSS 2.0 Quality y DLSS 1.0 High. Ambos usan el mismo objetivo de renderizado de 1706×960 pero la diferencia es enorme. Los detalles más finos de Jessie salen a la luz usando el método más nuevo. Todos esos detalles son un lío borroso con la implementación original. Es muy difícil saber a partir de las capturas de pantalla la diferencia entre Native y DLSS 2.0 High. Aquí no hay una captura de pantalla equilibrada, pero se ve un poco mejor que el rendimiento, pero un poco menos convincente que la calidad.

Debido a que DLSS 2.0 se aplica a los objetos en movimiento a medida que se mueve la escena, hay un poco de distorsión temporal (no, esto no es Star Trek). Eso significa que las cosas que se mueven y animan, como Jessie, emiten un halo muy tenue. Por mucho que lo intentáramos, no pudimos capturarlo en capturas de pantalla de una manera que era obvia porque el halo solo es aparente en movimiento. Aún así, por el aumento del rendimiento lo llamamos una victoria. Esto no es ni de lejos tan distractor o que rompe la experiencia como los patrones de malla de gorjeo salvaje en la primera iteración, y creemos que es una buena compensación por el rendimiento adicional que obtiene.

control de gráfico rtx2060

control de gráfico rtx2080super

Al igual que antes, todas las formas de DLSS representan grandes aumentos de rendimiento en ambas tarjetas. Para la GeForce RTX 2060, es la diferencia entre una suavidad sedosa y no tan jugable a 1440p. El modo de calidad de DLSS 2.0 se procesa con una resolución sub-full HD, por lo que el rendimiento es más rápido que el 1080p nativo. Normalmente pensarías que no se vería tan bien con una resolución más baja, pero no estamos de acuerdo: el juego se ve mejor con la configuración de calidad de DLSS 2.0 a 1440p que con la HD nativa de 1080p.

La competencia real es entre las dos implementaciones DLSS de mayor calidad. DLSS 1.0 en realidad funcionó un poco más lento que la versión actualizada tanto en la GeForce RTX 2060 como en la RTX 2080 SUPER, al mismo tiempo que ofrece una peor calidad de imagen general. La diferencia en el rendimiento no es tan grande, alrededor del 5%, por lo que, si bien es consistente, esto podría estar dentro del margen de error. Por otro lado, la diferencia de calidad es absolutamente evidente. No hay duda de que la versión actualizada se ve mejor sin afectar el rendimiento en absoluto.

control de héroe

NVIDIA DLSS 2.0: reproducción de juegos de mayor calidad que no mata el rendimiento

En general, estamos muy contentos con el algoritmo DLSS revisado de NVIDIA. Por un lado, es mucho más fácil de implementar para los desarrolladores porque la rutina de IA es independiente del contenido. Su disponibilidad en Unreal Engine 4 y su API relativamente simple significa que es una forma sencilla de aprovechar una característica de hardware ordenada que puede mejorar el rendimiento sin afectar negativamente la calidad de la imagen. Hemos analizado DLSS 2.0 en solo un par de juegos, pero ya creemos que es una tecnología que vale la pena ver.

Cuando se trata de los juegos que probamos hoy, creemos que tanto Controlar y MechWarrior 5 tengo mucho que ganar. Para los propietarios de GeForce RTX 2060, es una obviedad. Active DLSS 2.0 en cualquier juego que lo admita, especialmente si ese juego también tiene efectos de trazado de rayos en tiempo real, porque la mejora del rendimiento es absolutamente valiosa. Si tiene una tarjeta RTX más rápida, todavía hay muy poco daño al habilitar este nuevo antialiasing y disfrutar de un aumento de rendimiento si lo necesita.

NVIDIA merece mucho crédito por lo que está haciendo con DLSS 2.0. No solo mejora en general la calidad y el rendimiento de la imagen, sino que también lo hace sin costo alguno para los propietarios de GeForce RTX. No es muy frecuente que las actualizaciones de software de generación media traigan consigo este tipo de mejora. Esperamos ver un repunte de la adopción pronto.