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Evaluación de ATI Radeon X1800 XT CrossFire

La avalancha de anuncios de ATI de este trimestre continúa hoy, con la presentación oficial de la tarjeta gráfica Radeon X1800 XT Master Edition, el “eslabón perdido” necesario para ejecutar un par de tarjetas X1800 en una configuración CrossFire de doble GPU. Desde finales de septiembre de 2005 hasta hoy, ATI ha anunciado y lanzado una línea de productos gráficos de arriba a abajo en rápida sucesión, en un esfuerzo por reforzar sus líneas de productos a tiempo para la temporada alta de compras navideñas.

Pero las intenciones de ATI no son solo conseguir productos en los estantes de las tiendas a tiempo para que Santa los coloque debajo del árbol. En conversaciones francas con representantes de ATI, también se nos dijo que la reciente secuencia de lanzamientos de la compañía se trata de cumplir sus promesas. No es ningún secreto que ATI ha tenido dificultades para llevar al mercado CrossFire y la familia de productos X1K, y ha sufrido por ello. Pero la compañía parece comprometida con resolver sus problemas pasados ​​y volver a ascender a la cima de la cadena alimentaria 3D; la posición luchó agresivamente de su alcance por la serie GeForce 7 de NVIDIA y la tecnología SLI. El siguiente paso para lograr su objetivo es entregar Radeon X1800 CrossFire, y la compañía está preparada para hacer precisamente eso. Siga leyendo y deleite sus ojos con lo mejor que ATI tiene para ofrecer … por ahora.

ATI Radeon X1800 y CrossFire
Características y especificaciones
Características – ATI Radeon X1800
• 321 millones de transistores en un proceso de fabricación de 90 nm
• Arquitectura ultraprocesada con ramificación dinámica rápida
• Dieciséis procesadores de sombreado de píxeles
• Ocho procesadores de sombreado de vértices
• Interfaz de memoria GDDR3 / GDDR4 de 256 bits y 8 canales
• Interfaz de bus nativa PCI Express x16
• Control dinámico de voltajeControlador de memoria Ring Bus
• Bus de anillo interno de 512 bits para lecturas de memoria
• Lógica de arbitraje inteligente programable
• Diseños de caché de textura, color y Z / stencil totalmente asociativos
• Búfer Z jerárquico con prueba Z temprana
• Compresión Z sin pérdida (hasta 48: 1)
• Eliminación rápida de búfer Z
• Caché Z / stencil optimizado para renderizado de sombras en tiempo real
• Optimizado para el rendimiento en altas resoluciones de pantalla, incluidas las resoluciones de HDTV de pantalla anchaMotor de sombreado ultra-roscado
• Soporte para sombreadores de píxeles y vértices programables Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 en hardware
• Procesamiento de punto flotante de 128 bits a máxima velocidad para todas las operaciones de sombreado
• Hasta 512 hilos de píxeles simultáneos
• Unidades de ejecución de sucursales dedicadas para control de flujo y ramificación dinámica de alto rendimiento
• Unidades de dirección de textura dedicadas para mejorar la eficiencia
• Compresión de textura 3Dc +
_o Compresión 4: 1 de alta calidad para mapas normales y formatos de datos de dos canales
_o Compresión 2: 1 de alta calidad para mapas de luminancia y formatos de datos de un solo canal
• Compatibilidad con Multiple Render Target (MRT)
• Renderizar a soporte de búfer de vértice
• Conjunto completo de funciones también compatible con OpenGL 2.0Funciones avanzadas de calidad de imagen
• Representación HDR de punto flotante de 64 bits compatible en todo el proceso
_o Incluye soporte para mezcla y anti-aliasing de múltiples muestras
• Formato HDR entero de 32 bits (10: 10: 10: 2) compatible en toda la canalización
_o Incluye soporte para mezcla y anti-aliasing de múltiples muestras
• Modos Anti-Aliasing 2x / 4x / 6x
_o Algoritmo de muestras múltiples con corrección gamma, patrones de muestra dispersos programables y muestreo centroide
_o Nueva función Adaptive Anti-Aliasing con modos de rendimiento y calidad
_o Modo Anti-Aliasing temporal
_o Compresión de color sin pérdida (hasta 6: 1) en todas las resoluciones, incluidas las resoluciones de HDTV de pantalla ancha
• Modos de filtrado anisotrópico 2x / 4x / 8x / 16x
_o Filtrado de textura de hasta 128 toques
_o Algoritmo adaptativo con opciones de rendimiento y calidad
• Soporte de textura de alta resolución (hasta 4k x 4k)
Fuego cruzado
• Tecnología multi-GPU
• Cuatro modos de funcionamiento:
_o Representación de cuadros alternativos (máximo rendimiento)
_o Supertiling (equilibrio de carga óptimo)
_o Tijera (compatibilidad)
_o Super AA 8x / 10x / 12x / 14x (máxima calidad de imagen)
_o Cumple con el programaMotor de visualización y video de Avivo
• Procesador de video programable de alto rendimiento
_o Descodificación, codificación y transcodificación acelerada de MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 y H.264 (incluida la reproducción de DVD / HD-DVD / Blu-ray)
_o Soporte DXVA
_o Desbloqueo y filtrado por reducción de ruido
_o Compensación de movimiento, IDCT, DCT y conversión de espacio de color
_o Desentrelazado adaptable de vectores por píxel
_o 3: 2 desplegable (conversión de velocidad de fotogramas)
• Integración perfecta de sombreadores de píxeles con video en tiempo real
• Aceleración de mapeo de tonos HDR
_o Asigna cualquier formato de entrada a 10 bits por canal de salida
• Soporte de pantalla flexible
_o Transmisores DVI de doble enlace integrados duales
_o Compatible con DVI 1.0 / HDMI y preparado para HDCP
_o DAC duales integrados de 10 bits por canal de 400 MHz
_o HDR de punto flotante de 16 bits por canal y salida DVI de 10 bits por canal
_o Corrección gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color (10 bits por color)
_o Superposición de video y controles de color completos e independientes para cada pantalla
_o Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas
_o Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas
_o Codificador de TV Xilleon ™ para salida analógica de alta calidad
_o Salida de componente YPrPb para transmisión directa de pantallas HDTV
_o El difuminado espacial / temporal permite una calidad de color de 10 bits en pantallas de 8 y 6 bits
_o Cambio de modo rápido y sin fallos
_o Soporte de modo VGA en todas las salidas
• Compatible con productos codificadores de video / TV ATI, incluido el Theater 550


Gráficos ATI x 2

Tuvieron que pasar muchas cosas antes de que ATI pudiera lanzar CrossFire a la naturaleza. ATI necesitaba diseñar e implementar el motor de composición, porque la lógica necesaria no estaba presente en la familia de GPU X800 y X1K. Se habían asegurado de que estuvieran disponibles placas base compatibles y, entre muchas otras cosas, también tuvieron que diseñar el software para habilitar la tecnología. Hemos cubierto gran parte de lo que se incluyó en CrossFire durante el año pasado, por lo que no volveremos a procesar nada aquí. Pero si no está completamente familiarizado con la estrategia multi-GPU de ATI, le recomendamos que eche un vistazo a estos artículos recientes. Hay una multitud de información de fondo que sentó las bases de lo que vamos a mostrar hoy aquí.

La solución ATI Cross Fire que destacaremos en este artículo consta de los siguientes tres componentes principales, una tarjeta “maestra” Radeon X1800 XT de ATI CrossFire Edition, una placa base de diseño de referencia basada en el chipset ATI Radeon Xpress 200 CrossFire Edition y una segunda ATI Tarjeta gráfica estándar Radeon X1800 XT. Y debido a que la tarjeta Radeon X1800 XT Master también funcionará junto con la Radeon X1800 XL, también las hemos emparejado para realizar algunas evaluaciones comparativas. De hecho, hemos cubierto todas estas tecnologías de plataforma en artículos anteriores de HotHardware vinculados anteriormente.

En nuestro primer vistazo “práctico” a la configuración Radeon X850 XT CrossFire de ATI, mencionamos que CrossFire, como SLI, era una solución patentada que requería una placa base basada en chipset ATI, junto con las tarjetas gráficas necesarias, para funcionar. Sin embargo, esta situación ha cambiado desde el lanzamiento inicial. A diferencia de SLI de NVIDIA, que sigue siendo una solución completamente propietaria que “oficialmente” requiere dos tarjetas GeForce y una placa base nForce 4 SLI basada en chipset, CrossFire ahora también funcionará en chipsets Intel compatibles. Y tampoco hay limitaciones en el hardware que impidan que CrossFire funcione en otros conjuntos de chips, siempre que tengan las ranuras adecuadas y las implementaciones de PCI Express.