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¿Estamos al final de las ferias de videojuegos? Uno acaba de cerrarse permanentemente

La pandemia de Covid-19 definitivamente ha cambiado la forma en que vivimos y enfocamos el trabajo.

Las dificultades que todo esto ha creado no han dejado atrás ni al mundo de los videojuegos, especialmente la parte dedicada a exposiciones, quienes tuvieron que abandonar su clásico modo presencial por razones obvias y han sido pospuestos y cancelados.

La última víctima de la situación pandémica parece ser PAX Sur. La noticia reciente es, de hecho, que ReedPOP ha anunciado la cancelación de PAX South sin planes de devolver PAX South. Todo por “la falta de crecimiento y la pandemia de Covid-19”

Una publicación reciente en la cuenta oficial de PAX dice que mientras que otros eventos de PAX han experimentado un crecimiento año tras año, PAX South no lo ha hecho:

Hemos tomado la difícil decisión de poner fin a PAX South en el futuro previsible. Vea la declaración completa a continuación: pic.twitter.com/hW8J6wBzxb

– PAX (@pax) 29 de octubre de 2021

“Cuando se llevó a cabo la primera PAX en 2004, esperábamos que asistieran como máximo un centenar de personas. Ni siquiera en nuestros sueños más locos hubiéramos esperado que llegaran más de 3,000 fanáticos apasionados, ni hubiéramos esperado que nuestro evento único se convirtiera en una serie de eventos que se llevan a cabo en cinco ciudades alrededor del mundo.

Si bien cada uno de nuestros otros eventos ha crecido y prosperado, algunos atraen a cientos de miles de espectadores de todo el mundo, PAX South no ha recibido un crecimiento significativo y sigue siendo el mismo programa que cuando lo inauguramos en 2015 “.

El programa, que comenzó en 2015, fue una producción más pequeña y más centrada en el indie, lo que resultó en uno de los programas de PAX más limitados que ha atraído a muchos editores menos grandes y participantes.

La cancelación de PAX South obviamente se debió en parte a la pandemia que ha afectado profundamente a la industria.

Hablando de cancelaciones, te recordamos que Activision Blizzard canceló recientemente su Blizzcon 2022, aunque los problemas que enfrenta la casa de World of Warcraft en este momento van más allá de los únicos problemas relacionados con la pandemia, como bien sabemos.

Una película anticipada inspirada en una famosa serie de videojuegos también sufrió un destino similar debido a la situación mundial.

Entre otras cosas, también somos muy conscientes de las implicaciones negativas que ha tenido la pandemia en el mercado de los videojuegos y la tecnología, con la crisis de los semiconductores que ha frenado las nuevas tecnologías.