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¿Está el mercado maduro para la realidad virtual de Samsung y Oculus?

Samsung comenzó a vender dispositivos de realidad virtual a los consumidores en general el viernes en asociación con Oculus VR en lo que muchos ven como un movimiento para transformar la forma en que las personas se comunican, juegan videojuegos o ven películas.

Lo único incómodo de esta tecnología es que todavía tienes que sujetar la pantalla a tu cara para poder usarla. El dispositivo Gear VR de $ 100 es básicamente un teléfono inteligente Samsung en forma y debe usarlo en su cabeza con su paquete de sensores, lentes ópticos y sistemas de software que funcionan para llevarlo virtualmente a un universo completamente extraño generado por la computadora.

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Samsung ha colaborado con varias empresas asociadas para hacer realidad el producto después de un período de fase de desarrollo bastante largo. Netflix lanzó su servicio de transmisión de películas en el proyecto. Hay un par de títulos de videojuegos que también vienen con el dispositivo de realidad virtual, desde los clásicos hasta el juego más nuevo de la ciudad.

Oculus, por su parte, estableció asociaciones con al menos un centenar de aplicaciones, creadores de video y desarrolladores de juegos para enriquecer la experiencia de realidad virtual para los clientes. De hecho, ahora hay una tienda de aplicaciones dedicada para Oculus VR Gear, que tiene un costo para cada programa.

Pero la pregunta entre muchos observadores es la siguiente: ¿está la realidad virtual preparada para capturar su mercado previsto?

Samsung y Oculus han llegado solo a la mitad del camino hacia el cumplimiento de ese objetivo. El verdadero desafío para ellos ahora es crear conciencia sobre lo que es la realidad virtual entre los consumidores que aún no están familiarizados con el dispositivo montado en la cabeza.

Para lograr tal campaña, Samsung necesita educar a los consumidores sobre la función del dispositivo, lo que puede hacer y, en primer lugar, por qué los consumidores deben comprar el dispositivo tan pronto. Creo que el equipo de realidad virtual se ha lanzado al mercado de manera inoportuna.

Según los informes, Samsung ya está en esa dirección, preparando un anuncio para enseñar a los clientes sobre el producto y brindarles experiencias de primera mano. Parte de ese esfuerzo es configurar dispositivos de demostración y videos instructivos en las tiendas locales. Pero nunca debería terminar ahí. Samsung debe garantizar a los consumidores que las aplicaciones y los juegos se actualizarán con regularidad, para que no sufra la misma suerte que le sucedió a BlackBerry, donde la cantidad de aplicaciones ha llegado a un punto de estancamiento y ahora ha disminuido.

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