Introducción, especificaciones. E información relacionada
Cuando ATi anunció hace meses su nueva tecnología de renderizado CrossFire multi-GPU, muchos entusiastas y el mercado podrían haberla visto como una respuesta más reaccionaria a la tecnología SLI multi-GPU de NVIDIA que cualquier otra cosa. Cuando se publicó nuestro artículo de presentación preliminar, el hardware aún estaba a meses de ser una realidad y, desde entonces, solo se han filtrado fragmentos y piezas sobre las expectativas de rendimiento. Independientemente, lo que se veía bien en el papel, ciertamente debía tomarse con un grano de sal y una pizca de escepticismo, ya que, francamente, nadie podía estar seguro de las afirmaciones sobre el rendimiento del producto sin el hardware en la mano. Mientras tanto, la oferta de productos SLI de NVIDIA y los controladores más importantes que la respaldan han ido madurando y expandiendo el soporte para prácticamente todos los títulos de juegos en el mercado ahora, a través de perfiles de juegos predefinidos o configuraciones personalizadas por el usuario.
Recientemente nos llevaron a la soleada California para un evento de prensa del Día del Editor para ver las GPU de próxima generación de ATi en acción, pero la semana antes de salir a la carretera, ATi nos envió un kit Radeon X850 XT CrossFire para su evaluación. Con una fecha de levantamiento del NDA a solo un par de semanas de distancia, la crisis estaba en marcha, ya que la mayor parte de una de esas semanas se pasó a puerta cerrada con ATi.
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Edición ATI Radeon X850 XT Platinum Seis motores de vértice Geometría de alto detalle Smart Shader HD Tecnología de compresión 3Dc SmoothVision HD HyperZ HD VideoShader HD |
Están disponibles los siguientes modos de representación dinámica: • SuperTiling – CrossFire renderiza cuadrados alternos de 32×32 píxeles en un patrón de tablero de ajedrez de grano fino. Esta configuración aumenta calidad de reproducción de imágenes, ya que cada tarjeta procesa la mitad de los objetos 3D complejos en los cuadrados de píxeles. • Modo de tijera – cada tarjeta gráfica representa hasta la mitad de la pantalla, ya sea vertical u horizontalmente, según el juego o • Representación de fotogramas alternativos – las dos tarjetas gráficas se utilizan para representar cuadros alternativos de la pantalla. Esta configuración aumenta el detalle de los objetos 3D que cada tarjeta puede representar, ya que cada tarjeta maneja la mitad del número total de fotogramas. • Super Anti-aliasing – mejora la calidad de la imagen al combinar los resultados del suavizado de pantalla completa en dos tarjetas gráficas en una RADEON XPRESS 200 Crossfire Edition
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La solución ATi Cross Fire que probaremos hoy consta de los siguientes tres componentes principales, una tarjeta “maestra” Radeon X850 XT de ATi CrossFire Edition, una placa base de diseño de referencia basada en el chipset ATi Radeon Xpress 200 CrossFire Edition y una segunda ATi Radeon X850 Tarjeta gráfica estándar XT. De hecho, hemos cubierto todas estas tecnologías de plataforma en artículos anteriores de HotHardware y lo invitamos a examinarlas ahora para un curso de actualización rápida.
Nuevamente, los requisitos actuales para una configuración CrossFire son, al igual que con SLI de NVIDIA, una solución completamente propietaria. Es decir, hoy necesita una placa Radeon Xpress 200 CrossFire Edition si desea ejecutar un par de tarjetas ATi en modo CrossFire. Sin embargo, también hemos confirmado que ATi eventualmente admitirá el chipset i955X de Intel para CrossFire e incluso hemos escuchado rumores de algunas personas de que la compatibilidad con nForce 4 también podría estar en camino, pero por ahora y para lo que tenemos que trabajar hoy es todo ATi. Ciertamente, no hay limitaciones en el hardware, con las implementaciones de PCI Express que se encuentran con cualquiera de estos conjuntos de chips, pero la caracterización y compatibilidad multiplataforma en esta área es una tarea importante. Sin lugar a dudas, si ATi puede lograr esto, obviamente expandirá significativamente la oportunidad de mercado para CrossFire y ciertamente les permitirá enfrentarse a NVIDIA con un poco más de fuerza.