Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

Esa cosita hermosa de Child of Light pronto podría tener un heredero

Era 2014 cuando Ubisoft Montreal dio a luz un videojuego con una peculiar dirección artística, que logró abrirse camino en el corazón de los gamers, obteniendo una excelente acogida incluso en las páginas de la crítica. Estamos hablando de Hijo de la luz.

Fue un período en el que la compañía francesa había abierto de par en par la puerta a la experimentación del autor: también pensamos en Ubisoft Montpellier que, en el mismo año, dio a luz a los conmovedores Valiant Hearts, que recordaban los cien años de la Gran Guerra y utilizaban lo mismo Marco de UbiArt Hijo de la Luz.

Sin embargo, desde entonces, el juego ha sido un poco absorbido por eones de tiempo y, después de un par de años, se reiteró que no había una secuela en la tubería, Ubisoft lo exhumó para dárselo a los jugadores durante el período de cuarentena. en el 2020.

¿Qué ha cambiado ahora?

Cambió que el director creativo Patrick Plourde, el mismo que había considerado inverosímil (al menos en ese momento) un nuevo Niño de la Luz, recurrió a su cuenta de Twitter para denunciar lo contrario.

Así nos enteramos de que el artista Thomas Rollus (director artístico del primer juego) acaba de dar “el visto bueno final a la próxima gran aventura de Aurora e Igniculus”. ¿Cuándo sabremos más? Es fácil decir: “Espere algunas noticias a principios del próximo año”, de hecho, escribe el director creativo.

Fans de #ChildofLight, solo para hacerles saber que @Take_Toch acaba de enviar la aprobación final para la próxima gran aventura de Aurora e Igniculus. Espere más noticias a principios del próximo año. 🙂

– Patrick Plourde (@patrick_plourde) 24 de noviembre de 2021

No hace falta decir que la noticia ha disparado el entusiasmo de los fanáticos, que durante los últimos siete años han estado esperando que algo se mueva nuevamente, en el fascinante universo de Child of Light.

En nuestra revisión, subrayamos cómo el juego supo hechizar con su dirección artística, pero no solo: también destacamos el trabajo inteligente realizado en el departamento de diseño, donde se reinventaron algunas mecánicas clásicas de JRPG, cobrando nueva vida. Encuentre la revisión completa de 2014 en esta dirección.