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¿Es Final Fantasy VIII el capítulo más revolucionario? Aquí viene la respuesta oficial

Final Fantasy VIII Remastered se hizo oficial veinte años después de su debut original, en consolas PSOne, llevando la aventura de Squall y sus compañeros a los ojos de la nueva generación.

De hecho, el famoso JRP de Square Enix se ha modernizado con gráficos revisados ​​y corregidos tanto en PC como en consola, lo que hace que los jugadores sean demasiado jóvenes para recordarlo en 1999.

Después de todo, te contamos sobre el ahora conocido Final Fantasy VIII Remastered tan pronto como fue posible también en las páginas de SpazioGames.

Por no hablar del especial comisariado por Stefania Sperandio, en el que nuestra editora en jefe nos contó cómo fue vivir la aventura después de veinte, largos años.

Ahora, con motivo de la llegada de Final Fantasy VIII Remastered a PlayStation Now, el director del juego de la edición original – Yoshinori Kitase – explicado a través del blog de PS por qué el juego es fáctico uno de los mas revolucionarios de la saga, si no el más revolucionario de la era de 32 bits.

“Cuando comenzamos a trabajar en Final Fantasy VIII, la jugabilidad del género RPG estaba bien definida”, explicó Kitase.

“Los jugadores estaban acostumbrados a la fórmula clásica: fortalecer personajes al derrotar monstruos, ganar dinero y puntos de experiencia, subir de nivel y comprar equipo. Sentimos que esta fórmula comenzaba a cansarse tanto desarrolladores como usuarios “.

Y nuevamente, “con Final Fantasy VIII queríamos experimentar cosas nuevas dentro del género RPG, explorar nuevas mecánicas y mejorar algunos aspectos del título anterior “.

Kitase agregó: “Usamos imágenes generadas por computadora en 3D por primera vez en Final Fantasy VII. A pesar de estar orgulloso del logro, el título representó una especie de período de transición en términos del uso de esa tecnología “.

“Nuestro objetivo era combinar la jugabilidad con el video, pero la implementación no dio los resultados deseados”, continuó el director.

“Para Final Fantasy VII, creamos un equipo de producción CG e intentamos incorporarlo al equipo de juego regular. Final Fantasy VIII fue, por tanto, el segundo juego producido con un equipo estructurado de esa manera, que amplió enormemente nuestras posibilidades. “

Aún hablando de la octava fantasía final, un jugador ha publicado algunas fotos de “su” Gunblade, el arma icónica del protagonista Squall.

Hablando de clásicos inmortales, ¿habéis visto ya que algunos fans de la saga han creado un verdadero Final Fantasy VI Remake desde cero?

Para finalizar, recordamos a los fans italianos que pronto podrán participar en el Final Fantasy VII Remake Orchestra World Tour, el concierto-evento extraído del legendario Square Enix JRPG.