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¿Es FIFA 21 el título que lanzará los esports de la FIFA Game Series a niveles récord?

fue lanzado a principios de octubre de 2020. A fines de ese mes, EA había anunciado una reestructuración de su competencia global de deportes electrónicos, con la esperanza de pasar de sus decepcionantes actuaciones en el lado competitivo de la serie de juegos durante las últimas iteraciones y el set ellos en el camino hacia vistas e ingresos sostenibles. Siempre ha sido un éxito de ventas mundial. A pesar de que había un grupo de profesionales compitiendo por premios, los jugadores ocasionales no tenían mucho interés en las transmisiones. Los fanáticos del título tendían a ver el juego como una representación del fútbol (o fútbol) competitivo tradicional, más que como un esports competitivo.

Lanzamientos anuales

Un obstáculo natural para los deportes electrónicos de una serie son los lanzamientos anuales. Los deportes electrónicos más populares tienen títulos estables que tienen actualizaciones de parches y contenido nuevo lanzado como paquetes de expansión, en lugar de desarrollar y lanzar un juego completamente nuevo. Las diferencias son sutiles pero significativas. El problema es que los desarrolladores buscan de forma rutinaria replicar el deporte ‘real’ con física mejorada del juego, animaciones, inteligencia de inteligencia artificial y otros ajustes similares en el juego. Como tal, cada año hay un período de adaptación en el que los jugadores deben adaptarse a nuevas dinámicas que pueden cambiar significativamente la forma en que se desarrolla el juego. Por ejemplo, tiende a haber un ciclo de cuán efectivo es el ritmo en los modos de juego, lo que significa que los usuarios tendrán que revisar su juego para maximizar las posibilidades de éxito (y minimizar las del oponente) porque las tendencias de pases, regates y defensa cambian dramáticamente a medida que un resultado.

los profesionales tienen lo mismo con lo que lidiar, aunque tienen que lidiar con dos desarrolladores que producen juegos en un ciclo (Treyarch un año e Infinity Ward el siguiente). MLG ha invertido mucho en producir una escena de deportes electrónicos competitiva e impresionante con transmisiones de alto valor de producción y cobertura habilitada al tener una liga franquiciada, similar a la NBA y la NFL. EA aún tiene que comprometerse con esta idea. Una razón podría ser que los deportes electrónicos de la FIFA se juegan en solitario, no en equipo.

Comience a aumentar la exposición a los deportes electrónicos

tiene importantes organizaciones de deportes electrónicos involucradas. Team Vitality, por ejemplo, es una de las organizaciones más grandes del mundo, con equipos en múltiples títulos -, – y respaldada por Tej Kohli, un filántropo con proyectos de inversión de impacto en biotecnología e inteligencia artificial, y contrata regularmente a profesionales para representarlos. . En lanzamientos recientes, las organizaciones de deportes electrónicos han tenido sus camisetas representadas en el juego, y los usuarios pueden ponerse su kit en el modo de juego. Ha habido un impulso para exponer los deportes electrónicos a una audiencia más amplia.

EA ha optado por un enfoque de los torneos centrado en las celebridades. Los jugadores profesionales se unen a los futbolistas profesionales para jugar unos contra otros. Usaron este formato para la pretemporada. Trent Alexander-Arnold, la estrella del Liverpool FC, y Tekkz de Fnatic ganaron el torneo final de pretemporada, el desafío FIFA 21, que se convirtió en el evento más visto de EA Sports. Esto es un buen augurio para el futuro. Hay interés procesable. La nueva estructura incluirá torneos regionales en todo el mundo en los que los jugadores podrán competir para clasificarse para la FIFA eWorld Cup. Si EA se compromete a desarrollar los deportes electrónicos, entonces podría comenzar a competir con los deportes tradicionales como una alternativa genuina.