Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

¿Es Dark Souls demasiado difícil? Miyazaki lo admite: “Soy masoquista”

No cabe duda de que la del soulslike es uno de los géneros más populares de los últimos tiempos., y entre los pioneros de este movimiento de videojuegos ciertamente hay Almas oscuras.

El título que hizo famoso a From Software para una gran audiencia de jugadores, nos enseñó un nuevo concepto de desafío en los videojuegos.

Un desafío que es de vuelta en Demon’s Souls para PlayStation 5, ya que muchos jugadores no han logrado superar ni siquiera al primer jefe del juego.

Y en estrecha relación con el comentario de Hidetaka Miyazaki Sobre el hecho de que Dark Souls ha sido elegido como el mejor juego de todos los tiempos, el diseñador del juego ha vuelto para hablar sobre su criatura.

¿Es Dark Souls demasiado difícil? Una pregunta que se hace habitualmente en la comunidad de jugadores, y hacia la que suelen alinearse un par de posiciones.

La primera es que sí, las almas como en general son videojuegos demasiado difíciles y por tanto cuestionables, y la otra es que simplemente Los jugadores de hoy se han suavizado.

The Gamer informa un extracto de una entrevista con Miyazaki en el que se aborda este mismo tema, e La reacción del diseñador es singular por decir lo menos.

Cuando se le preguntó sobre el tema, el director de From Software admitió que obviamente juegos como Dark Souls están destinados a ser muy desafiantes. Es claramente una elección de diseño precisa y el deseo de devolver una experiencia de juego diferente a la normal.

Pero, ¿por qué son tan difíciles las almas? ¿Y por qué, pregunta el entrevistador, es tan probable que los jugadores “mueran con una sonrisa”? Solo podemos traerle la respuesta 1: 1, traducida por nosotros, por Miyazaki:

«A veces los medios extranjeros me hacen esta pregunta, y yo siempre he respondido con un ‘no’. Me preguntaron “¿Por qué eres tan sádico?”. No puedo decir del resto del personal, pero En realidad soy un masoquista. “

Es la propia naturaleza de Miyazaki., por lo tanto, hacer que Dark Souls y sus hermanos sean como son. Posteriormente, el director agrega:

“Soy un gran masoquista, así que cuando juego juegos como estos … este es la forma en que quiero que me traten. Es solo que a veces otras personas no lo entienden: es para mi placer.

En resumen, es realmente cierto que no podemos hacer que los juegos difíciles se vuelvan fáciles, y ahora entendemos por qué las almas como son a veces tan frustrantes.

Y aunque la dificultad de los videojuegos no es la única medida de calidad, también es cierto que productos creados con este tipo de visión en mente son únicos en el mundo.