Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

Epic Games supuestamente se vio obligado a reescribir partes de Unreal Engine 5 debido al SSD de PS5

En este punto, no hay duda de que una abrumadora mayoría de ustedes ya ha visto la demostración alucinante de Unreal Engine 5 (UE5) de Epic en la PlayStation 5 (PS5) y lo asombrosamente hermosa que es. Ahora, está saliendo a la luz que Epic Games se vio obligado a reescribir una parte significativa de su motor de juego de próxima generación, principalmente debido a lo increíblemente rápido que era el SSD impulsado por PCIe 4.0 de la consola.

ANUNCIO

En una entrevista con VG247, Epic Games admitió que reescribió partes de los subsistemas de E / S del motor del juego para aprovechar al máximo las velocidades SSD de la PS5. En el núcleo de la PS5, el corazón palpitante de la consola de próxima generación se basa tanto en la CPU Zen 2 de 7nm de AMD como en la tecnología GPU RDNA2. Además de la nueva interfaz PCIe 4.0 para velocidades de transferencia ultrarrápidas.

Técnicamente hablando y en papel, el SSD de la PS5 es capaz de mover datos comprimidos a una velocidad de 9GB / s; para el contexto, esa velocidad es dos veces más rápida que los 4.8GB / s de Microsoft Xbox Series X. Para los datos descomprimidos, el SSD de la PS5 sigue siendo una bestia, moviendo dichos datos a 5.5GB / s.

Como saben, antes de la PS5 y la Xbox Series X, las consolas de la generación actual y sus predecesoras no se enviaban con un SSD, sino con el disco duro tradicional pero más lento como medio de almacenamiento preferido. Y aunque las consolas como la PS4 Pro son compatibles con el SSD mucho más rápido, sigue siendo una alternativa posventa que el propietario de la consola tiene que encender manualmente sus máquinas.

(Fuente: VG247, Techspot)