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Epic Games: Phil Schiller defendió la App Store durante 9 horas (comisión, seguridad)

Actualmente, es el turno de Phill Schiller, miembro de Apple y ex director de marketing, de testificar en el contexto de la demanda contra Epic Games. Sin embargo, su audiencia, más corta que la de Tim Cook, duró casi nueve horas. Ayer por la noche, supimos que un nuevo centro de desarrollo estaba en construcción en el campus de Cupertino y que la empresa está gastando alrededor $ 50 millones por año solo para organizar su WWDC.

Entre otras revelaciones, también brindó algunas aclaraciones sobre el comisión sobre compras en la aplicación y su reducción del 30 al 15% para las empresas que ganan menos de $ 1 millón por año en la App Store. Finalmente admitió que la acción legal de Epic Games había permitido obtener más rápidamente aprobación del programa. Aclaró que el programa había estado en trámite desde 2016, que la queja de Epic Games no era la razón para implementarlo, pero que ciertamente ayudó.

Ilustración: Epic Games: Phil Schiller defendió la App Store durante 9 horas (comisión, seguridad)

También volvió a la cuestión de aplicaciones fraudulentas y la búsqueda de seguridad de Cupertino. También especifica que una comisión más baja no sería razonable, y agregó que el equipo antifraude de Apple estaba muy preocupado por un nivel de comisión por debajo del 15%.

Mencionó la existencia de un grupo llamado FEAR (para fraude, ingeniería, algoritmos y riesgo) que se encarga de las operaciones de lucha contra el fraude, la piratería, el spam y de la gestión de riesgos de las nuevas funcionalidades. Este equipo sería bastante diferente (sin especificar cómo) de los demás responsables de revisar las aplicaciones.

Fuera de servicio, se movió hacia adelante algunos argumentos para contrarrestar las acusaciones de comportamiento anticompetitivo especificando que los desarrolladores siempre pueden Solicite un correo electrónico a los usuarios para poder comunicarse con ellos sobre compras fuera de la App Store. Insistió en que, sin embargo, esta práctica no podía ser un objetivo. También habló sobre servicios de juegos como xCloud de Microsoft. Según él, el juegos en la nube volvería imposible aplicar las reglas de la tienda de aplicaciones (como edad, controles parentales, políticas de privacidad, etc.) y mantener la experiencia prevista por Apple.