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En qué se diferencian la realidad virtual, aumentada y mixta

La opinión a menudo parpadea en los medios, y hemos mencionado varias veces que el mundo tecnológico ha llegado a una especie de meseta. Las presentaciones de nuevos dispositivos ya no causan el mismo efecto WOW. Algo como la transición de los teléfonos con botones a los teléfonos sensibles al tacto no ha sucedido en mucho tiempo.

Las grandes empresas están apostando por diversas variaciones de la realidad virtual. Durante los últimos 15 años de investigación en esta industria, naturalmente se ha dividido en tres corrientes distintas:

    Realidad virtual. Realidad aumentada. Realidad mixta.

Los usuarios a menudo se pierden en estos conceptos. Sus límites son tan delgados que los desarrolladores pueden comenzar un proyecto en una realidad y terminar en otra. Quiero explicar claramente en qué se diferencian todos los tipos de realidad.

Una realidad virtual

Este es el tipo más común de mundos falsos. Para entrar en la realidad virtual, debe usar gafas completamente cerradas. Ahora se fabrican en forma de cascos montados en la cabeza.

Esta tecnología solo es apta para el entretenimiento, pero se están desarrollando salas virtuales para la comunicación a distancia mediante avatares. El usuario se pone un casco en la cabeza, toma los controladores en sus manos y un conjunto de cámaras captura su posición y movimiento.

La tecnología tiene varias desventajas. Comencemos con el tiempo de uso más básico: corto. El cerebro humano está acostumbrado a mantener el máximo equilibrio al moverse. Con la realidad virtual, el usuario se para o se sienta en un solo lugar. Los ojos y el cerebro perciben el movimiento durante el juego, pero el cuerpo no se mueve. Ésta es la primera causa de náuseas y dolores de cabeza.

Están tratando de solucionar este problema inventando soportes de realidad virtual. Una persona está firmemente fija en un lugar, pero puede caminar, correr y rotar. Todo esto está sincronizado con el mundo del juego. Hasta ahora, la tecnología es muy tosca. Ni siquiera se utiliza para alquiler comercial.

En qué se diferencian la realidad virtual, aumentada y mixta

También los dolores de cabeza son causados ​​por la baja resolución de las pantallas en los cascos. La industria ahora está de acuerdo en que se requiere una imagen mínima de 4K para ambos ojos.

A continuación adjuntaré un videoclip del juego en realidad virtual. Hasta ahora, la realidad virtual perfecta solo se puede encontrar en películas de ciencia ficción. Recomiendo ver Ready Player One, o mejor leer la novela.

Realidad aumentada

Muchos titulares de cuentas de Instagram han utilizado máscaras de historias. Otro buen ejemplo es el juego Pokemon Go. Es decir, necesitas coger un smartphone o tableta, lanzar la aplicación y ya estás en realidad aumentada.

La realidad aumentada se dibuja sobre el entorno real. Solo existen en un entorno de aplicación específico. El código del programa solo puede mostrar contenido, sin una referencia clara al terreno.

Usando el ejemplo de las mismas historias, se trata de atar máscaras a la cara. La imagen no siempre se superpone claramente en la boca, los ojos y la nariz. En Pokémon Go, los propios Pokémon pueden caminar en un avión, pero no pueden esconderse detrás de un objeto real.

Hasta hace poco, la realidad aumentada se consideraba la más prometedora. A continuación se mostrará un video con uno de los ejemplos de la posible realidad del juego y un escritorio virtual. Resultó que es muy posible hacer una tecnología más perfecta, sobre lo cual más adelante.

Realidad mixta

Por el momento, solo hay un video con el posible funcionamiento de esta tecnología. Ella está al principio. Es muy posible que los auriculares de Apple comiencen con la realidad aumentada, pero evolucionarán hacia la realidad mixta.

La conclusión es que los desarrolladores no solo intentan mostrar imágenes en una pantalla transparente, sino también vincular el contenido a cosas reales. Por ejemplo, un usuario se pone unas gafas de realidad mixta y mira su tarjeta de pago. Las gafas muestran toda la información bancaria. Él mira el auto y se le da un apretón del estado actual, el nivel de llenado del tanque o la carga de la batería.

Se ve muy bien en papel, pero ¿por qué no vivimos ya en un futuro tan conveniente? Hay algunos desafíos técnicos serios:

    Necesitamos Internet rápido. El dispositivo deberá enviar solicitudes y recibir respuestas rápidamente. 5G puede ser la solución, pero la red recién se está implementando. Debe entregar la imagen de forma segura. Hasta ahora, ninguna empresa ha mostrado una forma probada y verdaderamente segura de mostrar imágenes en color de calidad. La idea de brillar con un láser en la retina del ojo asusta a muchos. Necesita mucha potencia informática. Según los expertos, las gafas de Apple de primera generación realizarán todos los cálculos en un iPhone conectado. Esto ralentiza un poco el trabajo, pero el proceso es estable. Esto se hizo con el primer Apple Watch.

Me resulta difícil juzgar a todas las empresas. Te diré cómo va a funcionar Apple en esta industria.

Por supuesto, no pueden solucionar la situación con las redes 5G, por lo que están trabajando en las gafas ellos mismos. Aquí hablo en detalle sobre las cinco patentes más interesantes de los Cupertinianos para los futuros auriculares. Se relacionan con el diseño y los métodos de visualización de información.

Apple ya ha anunciado una transición completa de toda la tecnología a sus propios procesadores de la arquitectura ARM. En tamaños significativamente más pequeños, ofrecen un rendimiento decente. En 2020, la tecnología de proceso de 5 nm se convertirá en el nuevo estándar, lo que significa que los chips serán aún más potentes.

Producción

Todo lo relacionado con la realidad virtual ya se está convirtiendo en parte de nuestra vida. No nos damos cuenta, pero los costosos auriculares de realidad virtual se están volviendo más asequibles y los elementos de la realidad aumentada ya se perciben como entretenimiento natural. Muchos incluso hacen máscaras para las redes sociales ellos mismos, y esto sin ninguna habilidad de programación especial.

Estamos solo al comienzo del viaje. Lo que ya se puede utilizar sigue siendo comida bastante cruda o entretenimiento básico. Me alegra que las corporaciones con enormes recursos estén mirando en esta dirección. Hay avances en todas las industrias, y en cuanto a la realidad mixta, me parece que si no en 2020, dentro de 1-2 años, veremos el primer modelo comercial serio.