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Elden Ring es “más fácil” que Dark Souls: FromSoftware explica las novedades

Uno de los aspectos por los que los desarrolladores de Anillo de Elden son particularmente populares es sin duda el dificultad de los títulos, en la base del éxito de su franquicia Dark Souls, que ahora ha entrado en el imaginario colectivo como símbolo de los videojuegos exigentes.

Aunque gran parte del encanto de Dark Souls radica precisamente en esta extrema dificultad, muchos otros usuarios con menos tiempo disponible se han desanimado de continuar la serie debido al exigente desafío: por ello, parece que FromSoftware ha decidido introducir algunas características para haz que la experiencia sea “más fácil” en Elden Ring.

La noticia viene directamente del gerente de FromSoftware Yasuhiro Kitao, que ayer mismo había revelado cómo Elden Ring había entrado ahora en las etapas finales de desarrollo.

El equipo de desarrollo está trabajando duro para intentar lograr una experiencia agradable para cualquier categoría de fanáticos, también trabajando en nuevas formas de no perderse ni siquiera una mini-mazmorra.

Con motivo del streaming realizado por Famitsu y Dengeki para el Tokyo Game Show 2021, Yasuhiro Kitao de FromSoftware ha revelado que la intención del equipo es hacer Elden Ring más accesible para todos (a través de DualShockers).

De hecho, Kitao explicó que para hacer esto posible, elementos como el caballo fantasma Y diferentes mapas para ayudar a los jugadores a encontrar su próximo objetivo y navegar por el mundo abierto más fácilmente, así como reintroducir la mecánica de otros juegos para hacer el combate menos difícil.

Por ejemplo, los usuarios podrán reutilizar el Modo sigilo, directamente de Sekiro Shadows Die Twice, para eliminar enemigos en silencio o convocar aliados en la batalla, mientras que de Demon’s Souls el puñalada por la espalda para matar enemigos de un solo golpe.

Además, si a pesar de estos apoyos, la mazmorra actual del Anillo de Elden todavía debería aparecer muy demandante, se ofrecerá a los usuarios la opción de volver a un área anterior para subir de nivel y volver a intentarlo.

El gerente de FromSoftware todavía quería tranquilizar a todos aquellos que pensaban que estas ayudas harán de Elden Ring un juego fácil: seguirá siendo una experiencia desafiante como Dark Souls, pero estas ayudas simplemente lo harán más accesible para una gama más amplia de jugadores.

En este punto solo queda esperar el lanzamiento oficial de Elden Ring para ver si estas pequeñas ayudas se utilizarán para conquistar un abanico más amplio de usuarios, logrando encontrar el equilibrio correcto para no molestar a los fanáticos de toda la vida.

En este sentido, el modo cooperativo del nuevo título de FromSoftware, del que los desarrolladores han explicado recientemente cómo funciona, también podría resultar de especial utilidad.

Elden Ring atrajo de inmediato la atención del público y de la crítica debido a la anunciada colaboración con el escritor George RR Martin, quien parece haberse involucrado menos de lo esperado.

Os recordamos que el título será publicado, como ya ha sucedido para el resto de Dark Souls, por Bandai Namco: la editorial ha anunciado recientemente que ha cambiado su logo, molestando no un poco a los fans más fieles.