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Elden Ring es impresionante en las nuevas imágenes del evento de PlayStation

Anillo de Elden Es, con toda probabilidad, uno de los videojuegos más esperados de la historia de 2022, que sabemos que está lleno de eventos.

El próximo esfuerzo de Hidetaka Miyazaki, que promete diferenciarse de los pasados ​​y que propondrá un mapa amplio, rico y enriquecido también por la posibilidad de elegir libremente en qué orden continuar el viaje y las exploraciones, se había anunciado como protagonista de la obra Play! ¡Jugar! ¡Jugar! en Japón y así fue.

Durante la presentación organizada por PlayStation Japón, donde hubo espacio para varios videojuegos, también hubo la oportunidad de ver de cerca a Elden Ring, protagonista con dos nuevas imágenes. Puedes verlos a continuación.

Las capturas de pantalla en cuestión, reportadas por Nibel, confirman la gran heterogeneidad de escenarios que el juego quiere proponer: en comparación con los barrancos mayormente oscuros de los trabajos anteriores, de hecho, Elden Ring promete un fuerte énfasis en las fases exploratorias, completo con posibilidad de moverse a caballo y mayor verticalidad.

Esto no significa que no tendremos que lidiar con criaturas horribles listas para la fiesta, ya que la segunda imagen se muestra bien y de cerca, lo que también nos hace pensar un poco en las vibraciones de una obra maestra como Shadow of the Colossus.

La otra imagen, en cambio, pone el acento sobre la dirección artística y el uso de luces y color: la paleta es sumamente más viva que a las que nos hemos acostumbrado de Miyazaki y compañeros y también en este caso crece la curiosidad por descubrir, de cerca, lo variado y original que será el mundo de Elden Ring en comparación con juegos anteriores.

Te recordamos que el juego, publicado por Bandai Namco y desarrollado por Desde el software, contará con una tradición escrita por George RR Martin, célebre autor de Canción de hielo y fuego, de ahí la exitosa serie de HBO Game of Thrones.

La participación del escritor, sin embargo, no concierne a los eventos del juego en sí, una vez más confiada a Miyazaki, sino que se limita a la creación del universo del título y sus leyendas.

En los últimos días, el editor también había subrayado la voluntad para llegar a una audiencia más amplia que la de Dark Souls: ¿Qué significa que la experiencia será significativamente más escalable, en términos de dificultad, que los lanzamientos recientes de From Software? Y hablando de dificultades, ¿ya leíste nuestra reflexión después de que David Jaffe decidiera derrocar a Metroid Dread?