La próxima entrega de la franquicia Battlefield tan esperada, y a veces controvertida, está aquí. Hay muchos aspectos del juego, como el escenario de la Segunda Guerra Mundial, por ejemplo, que hacen que los jugadores se pregunten si necesitamos o no otro FPS ambientado en la misma era de la historia, especialmente a la luz del Call of Duty WWII del año pasado. Sin embargo, lo que nos ha hecho esperar a la mayoría de los entusiastas de la tecnología es la oportunidad de ver finalmente los efectos de trazado de rayos en tiempo real GeForce RTX de NVIDIA en vivo, en un juego real. Battlefield es de hecho el primer juego disponible públicamente que utiliza estos nuevos efectos DXR / RTX y es emocionante ver finalmente empleada nueva tecnología, más allá de los gráficos rasterizados estándar a los que hemos estado acostumbrados todos estos años.
Un parche para el día del lanzamiento y un controlador listo para el juego habilitaron la tecnología RTX de NVIDIA. Sin embargo, cuando se lanzaron por primera vez las tarjetas de la serie RTX y el Ray Tracing en tiempo real se introdujo inicialmente en agosto, el título elegido por NVIDIA para mostrar la tecnología RTX durante el anuncio fue Battlefield V, por lo que técnicamente RTX se ha implementado durante meses.
En cualquier caso, para complementar esta evaluación escrita del rendimiento de NVIDIA RTX y Battlefield V, también hemos preparado un video de demostración detallado, que muestra la salida de calidad de imagen, así como los niveles de rendimiento en varias configuraciones, con GeForce RTX 2080 Ti, 2080 y 2070 cartas. Abróchate el cinturón un poco aquí y luego revisaremos los detalles aún más en las páginas siguientes …
Vea NVIDIA RTX en acción en BFV en nuestra demostración de inmersión profunda aquí
Independientemente, la demora entre el anuncio de NVIDIA y la disponibilidad pública de los juegos reales que usan la tecnología también causó un poco de alboroto. A muchas personas les resultó difícil aceptar un nuevo producto basado únicamente en promesa de nueva tecnología, que eventualmente puede ser adoptada o no por los desarrolladores de juegos.