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El significado de la parte de Santa Bárbara de The Last of Us – Part II, bien explicado

Atención: Este artículo contiene spoilers importantes de El último de nosotros – Parte II.
Si no ha completado el juego, le recomendamos que deje de leer aquí.

El último de nosotros – Parte II, desde su lanzamiento en junio de 2020, es un videojuego que ha atraído una enorme atención. Premiado en nuestra revisión de video con una puntuación perfecta y elegido por nuestro equipo editorial como el juego de la generación, pero también por sus lectores como el juego del año, el título de la casa. Perro travieso terminó en el centro de una controversia que muy a menudo tenía muy poco que ver con la industria de los videojuegos.

No pasaremos por aquí, de nuevo, la senda de los insultos, amenazas de muerte e intimidaciones recibidas por el equipo de desarrollo, pero es interesante que haya habido algunas discusiones (mucho más saludables, aunque no demoraron) relacionadas con una parte específica del juego, que dividió a la comunidad.

A partir de ahora, Siguen spoilers pesados, así que si no has completado el juego es el momento ideal para cerrar esta noticia y abrir otra que no estropee las sorpresas de ningún videojuego.

Una vez que se completó el viaje de Ellie y Abby a Seattle, los jugadores se encontraron en el entorno de la granja, donde Ellie estaba reconstruyendo una vida con Dina y el bebé JJ. Sin embargo, como recordarán los fanáticos, este complicado intento de idilio fue interrumpido por el regreso de Tommy Miller, quien, sobreviviendo milagrosamente en Seattle, estaba tratando de que Ellie volviera a vengarse de Joel.

Si Ellie al principio lo rebotó, poco después, carcomida por la culpa y sus contradicciones, decidió salir para santa bárbara, para intentar cazar a Abby y cerrar las cuentas de una vez por todas.

En este punto, el juego entró en un estado de ánimo extraño que era difícil de leer, rompiendo aún más con el tradicional “viaje del héroe”, generalmente seguido por la ficción en todos los medios. Si parecía que el conflicto se resolvió a su manera después de Seattle y que la escena con Dina y JJ podría ser el epílogo de la historia, Ellie y Abby inician un nuevo viaje en este escenario, ambas expuestas a nuevos peligros, con la primera. buscando. el segundo – inconsciente en lugar de seguir siendo un objetivo.

Al final, Abby fue hecha prisionera junto con Lev por un inquietante grupo de criminales y Ellie, paradójicamente, para enfrentarla. terminó salvándole la vida, admitiéndose a sí misma en la batalla final que no puede matarla realmente, a pesar del odio, las expectativas y el arrepentimiento de ella y de Tommy por no haber podido perdonar a Joel.

Entonces, ¿de qué sirve la parte de Santa Bárbara, que parece una coda agregada a una historia terminada y terminada ya contada? Para poner en juego este mensaje: la distancia entre lo que Ellie es capaz de hacer y quiere hacer, y lo que cree que debería hacer.

Mientras los fanáticos lo discutían, apareció en Reddit un comentario muy interesante de un jugador, conocido como Trashbagwithlegs, quien explicó la secuencia de manera excelente en Santa Bárbara.

Para aquellos que aman las ideas narrativas sobre los videojuegos, traducimos su discurso:

En todo el último acto, estamos cansados ​​y queremos que termine el juego. Deseamos que terminara en la idílica casa de campo con Ellie sosteniendo a JJ mientras veíamos la puesta de sol. No queremos que Ellie se vaya a California. Todo el ritmo de esta secuencia [a Santa Barbara] parece descartado e innecesario.

Y es una elección de diseño. El hecho de que Ellie vuelva a perseguir a Abby es completamente innecesario. El cansancio y la prueba que sentimos al interpretar esa parte final (sobre todo si has jugado a máxima dificultad como yo) refleja ese cansancio y esa prueba que siente Ellie, mientras continúa en su investigación.

Nosotros, como jugadores, no tenemos otra opción. Ellie, como víctima, no tiene otra opción..

La lectura del jugador resalta perfectamente cómo es realmente Ellie a su vez víctima del círculo de violencia: la joven de diecinueve años siente la carga de vengar a Joel y también se ve impulsada por las expectativas de un Tommy desilusionado hacia la idea de que las cosas mejorarán, cuando sabe que ha eliminado a quien mató a Joel.

Pero las cosas no van a mejorar y como Ellie, incluso gravemente herida, continúa arrastrándose hacia Abby, el jugador se siente cada vez peor y solo quiere que termine. Exactamente como incluso Ellie lo quiere, cuando está exhausta deja ir a Abby y Lev y se da cuenta de que no se sentía mejor por matarla. Y probablemente ese no sea el que amenaza a un niño inconsciente con una pistola, la “hija” por la que Joel habría hecho cualquier cosa.

Cuando el juego termina, los actos prácticos dicen que Ellie terminó salvando a Abby de la estaca a la que estaba atada, en lugar de matarla. Se maldijo a sí misma por encontrarla, dejando atrás incluso a Dina y JJ, solo para dejarla ir. Porque está cansada y decidió que esto era suficiente, porque una oleada de voluntad prevaleció sobre lo que pensó que tenía que hacer: matar a Abby ahora no le permitiría perdonar a Joel a tiempo.

El jugador no tiene elección, solo puede continuar hasta la pelea final y si antes tenía que enfrentarse a Ellie como Abby, ahora es lo contrario, pero los sentimientos son los mismos: “No quiero hacer esto y no quiero que eso suceda , termina este maldito juego “. E incluso las “peleas de jefes”, entonces, son solo una cuestión de perspectiva que sientes con mucha más fuerza, cuando tienes que jugar el conflicto, en lugar de verlo externamente.

The Last of Us – Part II está disponible en PlayStation 4 y también se puede jugar con compatibilidad retroactiva en PlayStation 5. El juego ha ingresado recientemente a la biblioteca de PlayStation Now, pero esperamos que si aún no lo ha jugado, realmente no lo haya hecho. leer hasta aquí.