El próximo juego Splinter Cell de Ubisoft podría presentar un Halo Infinite Like …

Splinter Cell, como franquicia, ha estado congelado por un tiempo, pero parece que pronto encontrará una nueva vida como un juego de mundo semiabierto. Según los informes, el desarrollo de un nuevo Splinter Cell recibió luz verde a principios de este año en octubre y, según las nuevas filtraciones, se considera un juego de mundo semiabierto.

Este tipo de estructura de mundo abierto se ha visto recientemente en juegos como Halo Infinite. La filtración proviene de Tom Henderson, quien ha sido una fuente de información bastante creíble sobre las principales franquicias de juegos, incluidos Battlefield y Call of Duty. Según la información de Tom, la idea detrás del próximo juego de SC es ser una versión mucho más sigilosa de Assassin’s Creed.

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El próximo Splinter Cell podría ser un mundo abierto

El juego Splinter Cell de Ubisoft, que se encuentra en desarrollo temprano, actualmente se considera un … Lo has adivinado … Una especie de mundo abierto.

“Una versión más sigilosa de Assassin’s Creed”

“Similar a cómo Halo Infinite ha hecho su mundo abierto” pic.twitter.com/eqSzRplhu5

– Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 8 de diciembre de 2021

La comparación entre Assassin’s Creed y Splinter Cell es ligeramente divertida simplemente porque las raíces de Assassin’s Creed estaban impregnadas del género de acción y sigilo. Desde los primeros días, Assassin’s Creed ha pasado a adoptar el estilo RPG de acción, con una pizca de sigilo.

Splinter Cell, hasta Blacklist, ha sido una franquicia centrada principalmente en juegos lineales que se centran principalmente en el sigilo. Los juegos posteriores de la franquicia, Conviction y Blacklist, finalmente permitieron a los jugadores entrar y salir del sigilo y quizás incluso jugar el juego como un juego de disparos en tercera persona. Será interesante ver qué tipo de enfoque adopta Ubisoft con respecto al sigilo en un nuevo Splinter Cell de mundo abierto.

Splinter CellEl último juego de la serie, Blacklist, salió en 2013.

Las comparaciones inmediatas serían Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e incluso los nuevos juegos de Ghost Recon (que han presentado a Sam Fisher). Estos juegos (en particular MSG V) han demostrado que el sigilo puede funcionar fuera de los límites de un juego lineal e integrarse a la perfección en un entorno de pruebas de mundo abierto.

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