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El personal de Bethesda logra que DOOM Eternal funcione a 1000 FPS

En marzo de este año, algunos de ustedes recordarán que Billy Khan, programador principal de motores de id Software, dijo que el motor id Tech 7 en DOOM Eternal podría funcionar a 1000 fotogramas por segundo, siempre que las condiciones y el hardware fueran los correctos. . Desde entonces, nadie ha intentado realmente, y mucho menos logrado, alcanzar ese número mágico. Hasta ahora, eso es.

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No mucho después de esa entrevista, Lukasz Lesniewski, Community Manager de Bethesda Polonia, decidió que intentaría alcanzar los teóricos 1000 fps en DOOM Eternal. Para hacer eso, también sabía que iba a necesitar ayuda y allí se puso en contacto con el equipo polaco de overclocking, x-kom, para que lo ayudara con lo que ahora sabemos que era su proyecto QuakeCon at Home.

Como ya puedes adivinar, Lesniewski logró ejecutar DOOM Eternal a 1000 fps, pero ahora sin su conjunto de obstáculos. Para dar un poco de antecedentes, la configuración de Lesniewski incluía un Intel Core i7-9700K de novena generación, una RAM HyperX Predator DDR4-4000 realmente rápida, una ASUS ROG Strix 2080 Ti y una SSD Samsung 512GB EVO Plus NVMe, una PSU de 1200W de ¡Tranquilo !, y por último, pero no menos importante, mucho nitrógeno líquido (LN2).

En esta etapa, no debería ser una sorpresa cuando le digamos que tanto la CPU como la GPU en este esfuerzo se mantuvieron tranquilas con el LN2; En última instancia, el equipo de x-kom pudo llevar el 9700K a una velocidad ridícula de 6.6GHz, mientras que el RTX 2080 Ti se hizo para funcionar de manera constante a una velocidad de 2.4GHz. Pero para alcanzar la marca de 1000 fps, el equipo hizo algo más extremo: también tuvieron que congelar todo el equipo.

Con los parámetros establecidos, Lesniewski y el equipo de x-kom alcanzaron su objetivo en el segundo día de pruebas, con el contador de velocidad de fotogramas del juego alcanzando los 1006 fps.

Puede consultar la publicación del blog de Lewniewski sobre el proyecto en el sitio oficial de Bethesda. No hace falta decir que esto pasará a la historia del overclocking como un logro eterno.

(Fuente: Bethesda Slayers Club)