Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

¿El nuevo Guild Wars 2 sacudirá el monopolio de World of Warcraft?

El autor del texto es Łukasz Ossowski, editor del blog de fans de Guild Wars 2. World of Warcraft ha tenido un largo monopolio en el mundo de los MMO, y con razón. Sin embargo, ningún monopolio es bueno, prácticamente nada ha cambiado en el género durante muchos años. ¿Hay alguna esperanza de cambio …

El autor del texto es Łukasz Ossowski, editor del blog de fans de Guild Wars 2.

World of Warcraft ha tenido un largo monopolio en el mundo de los MMO, y con razón. Sin embargo, ningún monopolio es bueno, prácticamente nada ha cambiado en el género durante muchos años. ¿Hay alguna esperanza de que cambie la situación?

Parece que tiene razón. Es posible que mucha gente haya escuchado Guild Wars 2, especialmente en los últimos meses cuando se estaba llevando a cabo la versión beta de prensa, con una gran cantidad de material y críticas positivas. Hace menos de dos semanas, incluso nos enteramos de la fecha de la venta previa a la compra, el 10 de abril, y esta información para los jugadores es mucho más importante que una gran parte de las entradas de los desarrolladores de meses y años anteriores.

Sin embargo, hablamos sobre los cambios: ¿qué tiene Guild Wars 2 que genera tantas esperanzas?

El juego tiene muchas soluciones innovadoras en casi todos los aspectos. Por supuesto, mucha gente dice: “He visto esta opción en este juego y esa opción en ese juego”. Sin embargo, Guild Wars 2 reúne todas estas mejores soluciones y las combina en un todo coherente.

Por ejemplo, un método para vender un juego, llamado B2P (Buy to Play). Al igual que en la primera parte, solo necesitas comprar la caja del juego y podrás disfrutar de todo el contenido sin restricciones, sin suscripción. Para mantener un ingreso constante, se introducen microtransacciones en el juego, pero los elementos y servicios disponibles en ellas no afectarán el juego de ninguna manera; solo tendrán efectos cosméticos o aumentarán la comodidad de los jugadores, por ejemplo, al proporcionar espacio adicional en el banco. .

Sin embargo, el método de venta no es tan innovador en comparación con el nuevo enfoque de las misiones, la santísima trinidad (curar, tanque y DPS) y el sistema de escalado. Hay muchas más soluciones interesantes, pero me centraré en estas tres porque probablemente reflejen mejor la naturaleza del juego.

Comencemos con eventos dinámicos. Lo que los distingue de las misiones estándar es que parecen estar solos. No necesitamos hablar con un NPC que nos dirá que su granja está siendo incendiada por centauros. Al pasar, notará humo: ¡la granja está en llamas! Podemos ayudar a ahuyentar a los centauros y, cuando lo logremos, obtendremos la gratitud del anfitrión, que nos recompensará con oro, experiencia y puntos de karma especiales. También podemos ignorar el evento: si nadie más ayuda, la granja se quemará y el anfitrión será hecho prisionero. Además, los insolentes centauros comenzarán a extenderse, destruyendo cultivos, saqueando pueblos cercanos, hasta que los derrotemos. Estas misiones no son activadas por el jugador, suceden solas, lo que nos da libertad de elección y una sensación de dinamismo en un mundo que cambia con o sin nuestra presencia. Cuando nos abastecemos en una ciudad por la mañana, puede resultar que por la noche, al regresar de un viaje, nos encontremos con la misma ciudad invadida por el enemigo.

Holy Trinity ha sido durante mucho tiempo un exitoso sistema de juegos MMO. Todo está claro, todos conocen su papel: tenemos una persona que centra la atención de los enemigos, alguien que cura al equipo y personas que hacen daño. Pero, ¿y si también se producen cambios importantes aquí? ¿Y si todas las profesiones pudieran desempeñar algún papel? Al principio puede parecer una mala solución, porque como dice el refrán, “puedes ser bueno en todo, o el mejor en uno”, pero después de una cuidadosa reflexión, aparecen todos los aspectos positivos, no más negativas a participar en un grupo. , porque “necesitamos un tanque y no un DPS”. No más culpar al pobre monje sobre cuyos hombros se curaron: en Guild Wars 2, evitar el daño con la ayuda de esquivar y sus propias habilidades de curación, sin negarlo con un compañero practicante, cuenta. La diferencia parece pequeña, pero la capacidad de esquivar los ataques enemigos, como mejor alternativa a la curación, introduce una gran dinámica al combate, que ya no se trata de presionar las teclas en el orden correcto estando parado.

De los eventos dinámicos, a través de la Santísima Trinidad, llegamos al último aspecto que me gustaría discutir: el sistema de escala. Aparentemente trivial, tiene una importancia increíble para el juego. ¿De qué se trata? Teniendo un personaje en un nivel más alto que la ubicación dada, en un MMO típico podríamos atravesarlo como un tanque … pero no lo hicimos, ¿por qué? No es un desafío ni tiene recompensas que valgan la pena. Aquí es donde entra el sistema de escalado, que en este caso ajusta nuestro nivel al nivel del sitio. Al principio es difícil ver las consecuencias, solo un sistema inteligente para no molestar a los demás en el juego, pero es mucho más que eso. En un MMO típico, después de atravesar un área determinada, simplemente iríamos más lejos, para nunca regresar. ¡Que desperdicio! El sistema de escalado no solo evita acciones maliciosas, sino que también te permite visitar ubicaciones antiguas en los mismos términos que las nuevas, y esto conduce a otro elemento importante del juego: el final del juego. Por lo general, consta de varios tipos de mazmorras y misiones de élite, pero todas contienen un elemento de repetición. Nunca volvemos a las áreas antiguas, porque no es rentable, incluso inútil.

Sin embargo, cuando nuestro personaje se escala, incluso al máximo nivel, podemos disfrutar de todo el mundo del juego. Podemos ayudar a los amigos o simplemente pasear por el mundo en busca de aventuras que seguramente vendrán. Esto se compara particularmente bien con Star Wars: The Old Republic, donde había muchos mundos hermosos, que, sin embargo, solo visitamos una vez, para quedarnos atrapados en un planeta con algunas misiones en el nivel máximo.

Solo he cubierto tres aspectos, y hay muchos más, muchas pequeñas cosas que se suman. Con suerte, las esperanzas serán correctas y el juego será lo suficientemente bueno como para mover algo en una máquina MMO osificada.