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El multijugador de The Last of Us Part II tendrá una característica (importante) para un jugador

The Last of Us Part II sigue siendo un juego majestuoso a más de un año de su lanzamiento, gracias también y sobre todo a un asombroso sector técnico y narrativo.

La aventura de Ellie irrumpió en los corazones de los jugadores en un tiempo récord, obteniendo además una serie de premios como pocos otros videojuegos lanzados a lo largo de los años.

Después de todo, el clamor es tal que también ha empujado a un grupo de chicos italianos a hacer un verdadero cortometraje dedicado al juego.

Lo más importante, sin embargo, es otro: hace unas semanas Naughty Dog ha confirmado recientemente que está trabajando en un título multijugador independiente, como te hemos explicado en nuestras páginas.

Ahora, según lo informado por Game Rant, un nuevo anuncio de trabajo del estudio estadounidense sugiere que el sector multijugador de The Last of Us Part II incluirá una función que hace un guiño al jugador único.

De hecho, parece que el supuesto multijugador también se caracterizará por los reales. Bots oponentes administrados por IA.

Por lo tanto, los oponentes no solo serán controlados por otros jugadores, sino también por la IA como ese movimiento en la campaña para un solo jugador.

El anuncio de trabajo dice específicamente:

Buscamos programadores enfocados en desarrollar e iterar sistemas de inteligencia artificial para dar vida a los juegos de Naughty Dog.

Las responsabilidades son “diseñar e implementar sistemas de inteligencia artificial como navegación, toma de decisiones, conocimiento y diálogo”.

Por lo que se ha revelado entre líneas en los últimos meses, el (supuesto) mapa del modo multijugador conectará varios lugares visitados durante la historia (incluido el centro de música Jackson, el motel y muchos más).

Pero no solo eso: varias mochilas, municiones para armas y armaduras parecerán recuperables en el campo, incluidos objetos especiales como brújulas y mucho más.

A principios del verano, la propia Naughty Dog declaró que tenía la intención de “aportar el mismo nivel de ambición y calidad a un proyecto multijugador único”.

Recordemos que el modo multijugador ya se había descubierto hace varios meses, gracias a un dataminer que había encontrado una serie de activos que sugerían la presencia de un misterioso modo multijugador que luego sería eliminado del producto final.

También has leído que recientemente se reveló que Ghost of Tsushima y The Last of Us Part II tienen algo en común que es realmente inesperado (y no solo).

Pero eso no es todo: a finales de agosto, el copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, dijo que, aunque a algunos jugadores no les gustó The Last of Us Part II, parece tener ideas claras al respecto.