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El modo Big Picture de Steam se inspirará en la interfaz Steam Deck

Valve debería realizar cambios en su modo Big Picture para aprovechar la interfaz diseñada especialmente para su próxima consola.

El modo Big Picture, lanzado en versión beta en septiembre de 2012 en PC y unos meses más tarde en Mac, fue diseñado para ofrecer una interfaz cercana a la que encontramos en una consola, donde todas las acciones del usuario se pueden realizar con el joystick en la mano, sin la necesidad de un teclado, mouse o trackpad.

Ilustración: el modo Big Picture de Steam se inspirará en la interfaz Steam Deck

Según austinp_valve, un empleado de Valve que habla en los foros de la empresa, El modo Big Picture debería evolucionar pronto, y, lógicamente, contar con los esfuerzos de Valve para ofrecer a su primera consola portátil una interfaz fluida y agradable y una experiencia de usuario a la altura de los líderes del mercado.

Como recordatorio, Steam Deck incluye una APU AMD con un procesador Zen 2, parte de 4 núcleos y 8 subprocesos con una frecuencia que varía de 2.4 a 3.5 GHz, una parte gráfica que comprende 8 unidades informáticas basadas en la arquitectura RDNA 2 con una frecuencia de 1 a 1.6 GHz, 16 GB de RAM LPDDR5, almacenamiento según modelo (eMMC 64 GB, NVMe SSD 256 o 512 GB), dos trackpad; un giroscopio, una pantalla táctil de 60 Hz de 7 pulgadas a 1280×800 píxeles que ofrece un brillo de 400 cd / m², Bluetooth 5.0 y Wi-Fi a / b / g / n / ac, dos micrófonos, parlantes estéreo, un puerto USB-C, un lector de tarjetas SD para ampliar el almacenamiento y una batería de 40 Wh que ofrece una autonomía de 2 a 8 horas, todo por un peso de 669 gramos. Los pedidos anticipados comenzaron el 16 de julio desde 419 euros, con las primeras entregas programadas para diciembre de 2021 (1er trimestre de 2022 para nuevas reservas).

Ilustración: el modo Big Picture de Steam se inspirará en la interfaz Steam Deck