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El estado de DirectX 11: calidad y rendimiento de imagen

Considerado como uno de los mayores hitos en el desarrollo de juegos de Windows en los últimos años, DirectX 10 finalmente no estuvo a la altura de las expectativas en lo que respecta a los usuarios finales. Una gran parte de la decepción se debió quizás a un malentendido de lo que se suponía que era DirectX 10. DirectX 10 fue una actualización fundamental de toda la API y trajo un reinicio muy necesario a un modelo de API obsoleto. El reinicio eliminó gran parte del desorden heredado que quedó de más de una década de desarrollos anteriores de DirectX. DirectX 10 nunca se trató realmente de los usuarios finales, sino de los desarrolladores.

Tampoco ayudó que DirectX 10 estuviera vinculado a Windows Vista, que no fue popular entre los jugadores desde el lanzamiento. Además de eso, debido al modelo de API renovado que requería que los desarrolladores ajustaran la forma en que programaban los juegos, DirectX 10 recibió una adopción lenta por parte de los desarrolladores. Teniendo en cuenta la tibia recepción que recibió DirectX 10 hace unos pocos años, no es demasiado sorprendente que muchos jugadores se estén acercando a DirectX 11 con cierta precaución.

En términos de tecnología, DirectX 11 no es el reinicio detrás de escena que define la API que fue DirectX 10. Es una actualización incremental, de la misma manera que Windows 7 es una actualización de Vista. Al final del día, DirectX 11 es básicamente DirectX 10 con un montón de funciones nuevas. Sin embargo, especulamos que DirectX 11 debería tener un impacto mucho mayor en la experiencia del usuario final que DirectX 10 porque trae varias características nuevas a la mesa que harán que la creación de efectos gráficos avanzados que rara vez se ven en juegos anteriores, sea mucho más fácil.

Algunos críticos han dicho que Windows 7 es todo lo que se suponía que era Vista. ¿Es DirectX 11 todo lo que se promocionó que fuera DirectX 10? No podíamos dejar sin respuesta una pregunta tan cargada, incluso si la planteáramos nosotros mismos. Ahora que el hardware de DirectX 11 está disponible y los juegos compatibles están en los estantes, es hora de que hagamos un balance de lo que DirectX 11 tiene para ofrecer al usuario final. En las páginas siguientes, analizaremos detenidamente el estado de DirectX 11 y lo que significa para la comunidad en su conjunto.