El director de juegos indie critica a los desarrolladores de Cyberpunk 2077 por un bombo sensacional

Cyberpunk 2077 PS4 free upgrade

El director de Moon Studios, Thomas Mahler, quien trabajó en el muy celebrado Ori and the Will of the Wisps, criticó a los “vendedores de aceite de serpiente” que, a pesar de sus mentiras y falsas promesas, son rehabilitados y recompensados ​​continuamente en la industria del juego. En una publicación del foro de Resetera, destacó a los desarrolladores de Cyberpunk 2077 y No Man’s Sky por ser implacablemente demasiado prometedores y muy poco entregados.

En Cyberpunk 2077, dijo: “Hecho por los chicos que hicieron Witcher 3, así que esta mierda tenía que ser buena. Aquí está nuestro universo Cyberpunk y, créenos, ¡puedes hacer todo lo que quieras! … Los jugadores debían creer que esto es “GTA de ciencia ficción en primera persona”. ¿Qué no se podría amar? Cada video publicado por CDPR fue cuidadosamente diseñado para crear una imagen en la mente de los jugadores que era increíblemente convincente. Se detuvieron justo antes de decir abiertamente que esto curaría el cáncer “.

Pero señaló que, en última instancia, el juego no cumplió con sus expectativas y apenas podía ejecutarse en consolas.

Luego, explicó su frustración personal con la industria del juego y el periodismo de juegos. En 2014, se enteró de que una publicación importante de juegos había elegido a No Man’s Sky sobre el juego en el que trabajaba (Ori and the Blind Forest) para el artículo de portada solo porque el primero era el ‘juego más grande’.

“Realmente me sentí engañado una vez que salió No Man’s Sky y quedó claro que todo este bombo en realidad se basaba en mentiras y el tipo honesto que acaba de mostrar su producto real realmente se pateó en las bolas porque el tipo mentiroso pudo inventa algunos cuentos que no tienen absolutamente nada de sustancia ”, escribió.

Al día siguiente, Mahler se disculpó por sus palabras, diciendo que “no fue reflexivo” al presentar sus pensamientos y que no eligió el tono o la plataforma adecuados para ello. Añadió que lo sentía especialmente por aquellos que mencionó por su nombre.

Sí, la cagué ayer. Aquí están mis pensamientos: pic.twitter.com/4gH0KGxURA

– thomasmahler (@thomasmahler) 4 de febrero de 2021

En muchos sentidos, sus frustraciones con respecto a Cyberpunk 2077 y No Man’s Sky todavía tienen muchos méritos, dados todos los problemas que los jugadores han experimentado durante el lanzamiento de ambos títulos. Desafortunadamente, la tendencia de sobrevalorar seguirá siendo parte de la industria, le guste o no, especialmente cuando se trata de títulos AAA que cuestan millones de dólares producir y comercializar en estos días.

(Fuente: Resetera)

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