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El desarrollador hace que el trazado de rayos funcione en Super Nintendo mediante un cartucho modificado

Trazado de rayos. Si bien la tecnología en sí ha existido desde la década de 1970, recientemente comenzó a recibir una amplia promoción y adopción, en gran parte por parte de NVIDIA, como una característica imprescindible en los juegos de PC y las consolas de próxima generación. Para un aficionado, pensó que sería divertido llevar el trazado de rayos a otra consola: la Super Nintendo.

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El hobbist en cuestión es Shironeko Labs y recientemente lanzó una demostración de video, que muestra el trazado de rayos en funcionamiento en la consola Super Nintendo. Sí, en serio. Específicamente, Shironeko hizo que la función funcionara en la consola de casi tres décadas a través de la creación de un cartucho SNES muy modificado.

Shironeko cita la inspiración detrás de su proyecto como un deseo de crear algo parecido al chip Super FX que se introdujo originalmente en títulos de SNES como Star Fox, donde el cartucho manejaba las imágenes, mientras que la consola manejaba la lógica del juego.

Para ser justos, el resultado final del esfuerzo de Shironeko parece plausible y funciona, pero también está claro que no busca una adopción generalizada de la tecnología, dado lo obviamente primitivo que son las imágenes en comparación.

En cualquier caso, Shironeko también ha publicado un desglose de su proyecto y lo ha publicado en línea, en caso de que haya otros manipuladores y hobbistas interesados ​​en él. Alternativamente, puede simplemente ver el video de YouTube que hemos incrustado, si simplemente desea ver cómo se ve el trazado de rayos en gráficos de 8 bits.

(Fuente: SuperRT a través de Kotaku)