El cofundador de CD Projekt explica los problemas detrás del desarrollo de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Probablemente estés cansado de leer esta línea: Cyberpunk 2077 es un desastre. Y el editor, CD Projekt, ha lanzado un video con el cofundador Marcin Iwinski “reconociendo”. Y en el video, también arroja algo de luz sobre el proceso de desarrollo detrás de escena explicando por qué el juego se lanzó de la manera en que lo hizo.

Iwinski explica que la compañía comenzó a desarrollar Cyberpunk 2077 para las consolas y PC más potentes de la generación actual. Los desarrolladores luego harían ajustes para las consolas más antiguas. A pesar de comprender las diferencias de hardware, Iwinski admite que la dirección de la empresa subestimó la dificultad del proceso.

Queridos jugadores,
A continuación, encontrará la explicación personal del cofundador de CD PROJEKT sobre cómo fueron los días previos al lanzamiento de Cyberpunk 2077, compartiendo la perspectiva del estudio sobre lo que sucedió con el juego en las consolas de la vieja generación. pic.twitter.com/XjdCKizewq

– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 13 de enero de 2021

El principal “culpable”, como dice Iwinski, es el sistema de transmisión en el juego para las consolas de última generación. No el tipo de transmisión de Twitch, sino el tipo de “alimentar el motor con lo que ves en la pantalla”. Luego dijo que las pruebas internas de CD Projekt “no mostraron una gran parte de los problemas” que los jugadores están experimentando con Cyberpunk 2077 en consolas más antiguas.

Si bien la transparencia es agradable, todo suena demasiado poco, demasiado tarde. Esto suena como algo que debería publicarse junto con uno de los anuncios de demora anteriores. Sin duda hay obligaciones financieras que cumplir con los accionistas y demás, pero al menos la empresa no se encontraría en su situación actual. De hecho, los mismos accionistas probablemente apreciarían la honestidad lo suficiente como para no emprender acciones legales contra ellos.

(Fuente: CDPR / Twitter)

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