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El Campamento de Emprendedores de Apple pone a las mujeres en el centro de atención (pero no solo)

Apple está aprovechando su sala de redacción hacer balance de una de sus iniciativas, laCampamento de emprendedores de Apple. Estos son tres testimonios que evocan este laboratorio tecnológico puesto en marcha en 2019, destacando, por supuesto, el asesoramiento personalizado a nivel de código recibido de los expertos e ingenieros de Cupertino.

Ilustración: El Campamento de Emprendedores de Apple pone a las mujeres en el centro de atención  honor (pero no solo)

Recuerde que este laboratorio fue originalmente destinado a mujer (la primera clase estuvo compuesta por 100 mujeres y sus equipos de 42 países). Pero desde entonces se ha abierto a más personas. También la firma se ofrece a conocer Matt guarnición, fundador del ShapeShifter Lab y músico de jazz.

Él retrocede en su voluntad de crear una experiencia musical digital colaborativa completamente nueva. Así fue como se le ocurrió la idea de TuneBend, codificado con Swift, una nueva forma para que los músicos toquen juntos, graben y vendan su música en un ecosistema de emprendedores musicales.

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Promoviendo los valores del código en todo el mundo, incluso hablando del idioma oficial de los emprendedores de hoy, Apple continúa con Samantha John, fundadora de Hopscotch-Programming for kids, una aplicación de código, que permite a los niños aprender a pensar de forma creativa y descubrir los conceptos básicos del código creando sus propios juegos, arte e historias.

Finalmente, Apple termina con los fundadores de imagi – divertido juego de codificación, Dora Palfi, Beatrice Ionascu y Paula Dozsa, de Suecia. Ante la ausencia de mujeres en la tecnología, su misión es inspirar a las jóvenes a desarrollar sus propios superpoderes de codificación. Partieron de una observación muy inquietante: los estudios han demostrado que a la edad de doce años, los niños y las niñas comparten un interés similar por las computadoras. Sin embargo, a los catorce años, este interés cambia con un 47% para los niños, pero solo un 12% para las niñas. Creemos que esto se debe a la falta de actividades relevantes creadas con y para las niñas. Nuestra aplicación e imagiCharm pueden llenar este vacío.

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