Wat is de staat van boost en cheating in videogames in 2020?

Videogames zijn in de kern concurrerend met die spelers die sneller vooruitgang willen boeken of een voordeel willen behalen ten opzichte van hun concurrentie.

Als je een multiplayer-videogame speelde, ontmoette je op een gegeven moment een cheater. Alles van teleportatie tot magische kogels, valsspelen is al geruime tijd een probleem voor ontwikkelaars. Valsspelen in videogames is er in vele vormen en sommige methoden zijn erg creatief.

Jarenlang probeerden gamebedrijven het probleem aan te pakken, waardoor we met verhalen als Jarvis Khattri achterbleven. Hij kreeg een levenslange schorsing omdat hij een video van hem uploadde met een aimbot in de battle arena shooter game Fortnite. Hoewel de gamesessie in de video niet bij een officiële wedstrijd was en de fans ook niet aanmoedigde om vals te spelen, vernietigde het toch elke kans om in de esports-scene te stijgen in de ogen van Riot Games.

  

Hacken is niet alleen iets dat gemiddelde gamers doen; Valsspelen kan ver weg gevonden worden in professionele toernooien. In 2018 ving de VAC een professionele speler in het Extremesland Zowie Asia CS:GO 2018-toernooi. Het team werd schandelijk uit de competitie gezet en hun reputatie zakte op dit moment.

Vanguard is de naam van het anti-cheat systeem dat Riot Games aan het ontwikkelen is. Ze ontwerpen expliciet een systeem dat AI zal gebruiken om aimbots te detecteren (samen met andere methoden) en te voorkomen dat gebruikers opnieuw proberen vals te spelen. Het team achter de aankomende Valorant-shooter zal een live-kernel installeren op de computers van gebruikers die moeten draaien om het spel te kunnen spelen. Ontwikkelaars doen hun best om verdachte spelers tegen te houden, maar exacte gegevens over hoeveel mensen vals spelen of in hoeveel games zijn moeilijk te meten.

Cheats hebben een lange geschiedenis in gaming, van de Konami-code, die een universele kracht of een hoger niveau was in NES-games, tot de assistent-modus in Super Mario Odyssey, waar je een assistent-coureur kunt activeren om probleemloos door de race te komen. . We hebben verschillende voorbeelden gezien van XP-verhogingen in verschillende iteraties van Call of Duty, Assassins Creeds of een nieuw spel met een progressiesysteem. Betaal en level sneller, dat is het basisprincipe, vals spelen voor geld. De lijn is vandaag vervaagd en men kan aan beide kanten beweren dat het bovengenoemde “vals spelen” games toegankelijker maakt voor sommige spelers.

Valsspelen of de noodzaak om sneller vooruitgang te boeken lijkt wijdverbreid te zijn in de gamegemeenschap. Maar om over te gaan van agressievere cheat-acties met software zoals aimbots, lag-switches of world hacking, negeren game-ontwikkelaars subtiel de boost in de andere en wordt het gezien als een grijze gebiedsmethode om vooruitgang te boeken in een videogame.

Boosten kan zo simpel zijn als samenspannen in multiplayer-wedstrijden met het veronderstelde team om prestaties of trofeeën te ontgrendelen. Boosten is voor sommigen een bedrijf en een zakelijke kans geworden, van de World of Warcraft “babysitters” die je in realtime helpen met je nivellering en zoektocht tot de aankoopaccounts die voor verkoop zijn opgezet. Dit zijn spelers die het obstakel van het spel willen overwinnen.

Diensten zoals GameDeals24 bieden aangepaste spelersaccounts met aangepaste specificaties en onmiddellijke levering. Geautomatiseerde systemen en hele netwerken van mensen zitten achter dit soort projecten, en het enige wat ze willen is een snelkoppeling naar onmiddellijke bevrediging bieden aan iemand die geen tijd in het spel wil doorbrengen.

Het lijkt niet meer dan normaal dat dergelijke services bestaan, aangezien het gaminglandschap de afgelopen jaren drastisch is veranderd.

Het freemium-model gedijt op het nemen van de tijd van spelers, en games zijn sterk ontworpen rond deze concepten. Het ontwerpen van games die aanzienlijke winsten genereren, is een wetenschap op zich geworden, en je kunt deze Think with Google-blogpost over het soort mobiele games bekijken en diep in het konijnenhol kijken. De mate waarin de games zowel gericht zijn op casual gaming als op hardcore gaming dat verslavend kan worden, is op zijn zachtst gezegd indrukwekkend te noemen.

Met alles in gedachten zullen spelers altijd een snelkoppeling beschikbaar willen hebben, en het lijkt erop dat de ontwikkelaars deze zullen gebruiken voor meer winst. We kunnen alleen maar hopen dat spelers zich bewust zijn van en verantwoordelijk zijn voor het beheren van hun tijd en geld die aan gamen wordt besteed.

Heb je hier enig idee van? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

Aanbevelingen van de redactie:

0 Shares:
You May Also Like