Waarom zijn sommige online spelers succesvoller dan andere?

De afgelopen jaren zijn mobiele games sterk geëvolueerd: het grafische niveau is compleet anders geworden, de taken zijn moeilijker en het speelplezier is groter. Maar ondanks dit alles, zoals de praktijk laat zien, hebben maar weinig mensen 5-7 jaar hetzelfde spel gespeeld. Bij het bereiken van een bepaald niveau en het ontvangen van de beste Warframe, World of Warcraft-items of schepen in EVE Online, verliest de speler het doel van het spel. Daarom creëren sommigen verschillende helden voor zichzelf en beginnen ze keer op keer te pompen. Maar waarom sommige spelers? meest succesvol anderen, zelfs als ze minder spelen?

In sommige online games kun je je onvoldoende speeltijd goedmaken met behulp van in-app-aankopen: spelers kopen elkaar wapens, in-game valuta en nog veel meer met echt geld. Als gevolg hiervan lijkt het met minder spelervaring alsof ze al heel lang spelen. In veel games zijn er echter geen in-app-aankopen en in feite zijn de spelers gelijk in hun mogelijkheden.

Wat is RNG

Vaak glijdt een mooi woord weg in gamekringen RNG… Het staat voor random number generator of random number generator. Meestal komt dit woord naar voren wanneer een speler echt geluk heeft en de eerste, tweede of derde keer een zeldzaam item (zwaard, harnas of iets anders) krijgt.

  

De essentie van RNG is dat elk spelgebeurtenis zijn eigen waarschijnlijkheid heeft. Voor World of Warcraft zijn er bijvoorbeeld speciale plug-ins die direct de kans weergeven dat een item valt na het winnen van een gevecht. Voor sommige items is deze kans 0,5% en in sommige gevallen daalt deze tot 0,1% of zelfs minder. De kans om bijvoorbeeld het legendarische zwaard Zin Rok, Destroyer of Worlds in WoW te krijgen, is: 1 op 1500… Het is zo zeldzaam dat het zelfs aan een gebruikersaccount is gekoppeld.

Zwaard

Hoe PNG het laten vallen van items beïnvloedt

Maar de RNG heeft zijn nadelen en het sleutelwoord hier is “willekeurig”. Dat wil zeggen, een speler kan “per ongeluk” een item laten vallen, zelfs met een kleine kans om het 2,3 of 5 keer te krijgen. En de ander zal meerdere jaren spelen, een nieuwe update met andere items zal al worden uitgebracht en hij zal nooit het geliefde zwaard ontvangen. Het is geen wonder dat zovelen het spel om deze reden verlaten, het is erg demoraliserend.

Daarom zijn speciale sites wijdverbreid geworden waarop deelnemers aan online games zeldzame items of spelvaluta kunnen uitwisselen. Voor sommigen is dit een manier om snel het gewenste item te krijgen zonder tijd en zenuwen te verspillen, terwijl anderen het kunnen gebruiken om spelbronnen in te wisselen voor echt geld.

Tas

Ruil alles: plaats RS-goud te koop, Warframe- of Fortnite-accounts. Aanvankelijk probeerden de moderators dit op de een of andere manier te bestrijden, maar later realiseerden ze zich dat het nutteloos was en nu bemoeien ze zich niet langer met marktrelaties tussen spelers. De grote online games hebben al lang hun eigen economie, hun eigen wisselkoersen, crises en zelfs inflatie.

Hoewel de virtuele economie vooral te maken heeft met in-game valuta en goederen, is deze al uitgegroeid tot een uitverkoop. echte munt… Zo werden in de periode van december 2017 tot januari 2018 meer dan 34.000 stukken grond verkocht op een vastgoedveiling. Het vreemde van deze transacties is dat er eigenlijk geen onroerend goed in de echte wereld is. heeft niet bestaan

Dat was het volledig virtueel

Al deze percelen werden verkocht voor een opkomende digitale stad die alleen toegankelijk was via een browser. Dankzij een ontwikkeld handelsplatform en de wonderen van cryptocurrency hebben veilingen tientallen miljoenen dollars gegenereerd.

Wauw

Daarom zijn er onder spelers van online games steeds vaker echt-geldrelaties op gespecialiseerde beurzen. Natuurlijk kun je RNG niet verslaan, maar op deze manier kunnen spelers tenminste hun kansen gelijk maken en wint iedereen.

Gepubliceerd met de steun van Eldorado.gg.

0 Shares:
You May Also Like