Waarom hebben smartphones geen ingebouwde games?

Bijna alle smartphonegebruikers spelen games op hun verschillende schermformaten. Iemand houdt van zaruby, zoals Fortnite, geeft iemand tanks, iemand geeft de voorkeur aan puzzels, terwijl anderen urenlang aan strategieën zitten te denken. Zoals ze zeggen, ieder het zijne, maar bijna iedereen is echt bij dit proces betrokken. Maar in moderne smartphones wordt geen enkele game vanuit de fabriek geïnstalleerd. Maar daarvoor waren er minstens een of twee games op mobiele telefoons, waarvan vele hits werden. Dus wat is er veranderd in deze wereld? Waarom installeren fabrikanten games niet vooraf op hun apparaten?

De geschiedenis van mobiele games

Mijn favoriete mobiele game aller tijden was extreme sporten op de Siemens M55. Ik herinner me hoe, in saaie koppels op de middelbare school, mijn vriend en ik vast kwamen te zitten in dit spel en probeerden elkaars record te breken. Er waren drie disciplines: mountainbiken, skaten en duiken. Er werden punten toegekend op basis van het aantal passen. Het was echt interessant. Het was dus op zijn minst voorbarig om over online gamen te praten, tenzij je Tony Stark was, die de tijdmachine uitvond.

Van een beetje eerder kan het spel “slang” worden herinnerd, wat een echt succes was, en velen konden het urenlang spelen, ondanks al zijn eenvoud.

  

Een andere hit was het ogenschijnlijk bescheiden spel Bounce. Hun plaats van registratie was een aantal Nokia-modellen, en de game zelf trok aan met zijn schijnbaar goede physics en soepele gameplay die voor die tijd aangenaam was. De taak was om de rode bal door de doolhoven te leiden, hem omhoog te gooien en de spikes te ontwijken.

Een andere hit is ongetwijfeld de Prince of Persia, die voor het eerst verscheen op de Siemens C55. Deze game had al een volwaardige plot en werd gedwongen om niet alleen vingervaardigheid te tonen, maar ook geheugen, om te weten wanneer te springen, om niet in de val te lopen.

Al deze games beweerden niet een uitstekend verhaal of indrukwekkende graphics te hebben, maar dat waren ze tenminste. Nu zijn de tijden veranderd en is er niets geïnstalleerd op smartphones. Als het in de eerste generaties Android nog mogelijk was om iets te vinden, dan was er op de iPhone, vanaf de eerste generatie, geen enkele game meer. Zelfs op Mac spelen ze tenminste nog schaken.

Er zijn goede spellen en verschillende spellen. We hebben al geschreven over de meest extravagante games. Ben je het eens met deze lijst?

Waarom staan ​​er geen games op de smartphone?

Er kunnen meerdere antwoorden op deze vraag zijn en geen enkele fabrikant spreekt er direct over. Sommige antwoorden kunnen echter worden gevonden door eenvoudige redenering.

Games installeren is niet winstgevend

Ik denk niet dat je moet worden verteld dat het ontwikkelen van een spel geld kost. Zelfs als dit iets heel eenvoudigs is, moet je nog steeds een groep ontwikkelaars plaatsen die deze spellen schrijven, en zelfs zodat ze niet instorten en de fabrikant te schande maken.

Als u dit doet, zullen de kosten voor het maken van een besturingssysteem en software in het algemeen toenemen. Als gevolg hiervan zou dit van invloed moeten zijn op de kosten van het eindproduct. Het verschil is misschien klein, maar dat zal het zijn. Bovendien wordt het in de moderne industrie op de een of andere manier niet geaccepteerd om dergelijke geschenken eenvoudigweg te geven (vaak nutteloos, omdat niemand zal spelen), en het zal niet werken om er geld mee te verdienen. Het zou lelijk zijn als de voorwaardelijke Huawei inappa gaat eisen van de gebruikers van hun smartphones. Uiteindelijk worden alle kosten gedragen door de fabrikant, maar waarom zou je meer betalen?

Er is onlangs een geval geweest. Een bedrijf begon spellen te verkopen. Het gaat over Apple en je abonnement op Apple Arcade. En dan maakt het bedrijf zelf geen games, maar laat ontwikkelaars gewoon hun abonnement invoeren. Hoewel Apple zeker het geld heeft, doet zelfs hij er niet aan mee. Hij komt in tv-shows, niet in games.

app Winkel

Laten we nu onthouden dat elke smartphone een app store heeft die letterlijk wordt overspoeld met verschillende games van letterlijk elk genre. Al deze games zijn in een paar seconden gedownload en smartphonefabrikanten hoeven niet te knoeien met hun ontwikkeling.

Ik denk niet dat het de moeite waard is om uit te leggen dat het niet zo eenvoudig is om te concurreren met de monsters van de game-industrie. Alle hits zijn al gemaakt, de graphics zijn uitgewerkt, de niveaus zijn doordacht. Dus waarom het wiel opnieuw uitvinden?

Fabrikanten zijn bang voor aansprakelijkheid

De eerste twee punten zijn de grootste redenen waarom er geen games op moderne smartphones zijn, maar er zijn nog een paar punten die grote fabrikanten ervan kunnen weerhouden hun eigen oplossingen te creëren.

De eerste is het risico om auteursrechtelijk beschermd te zijn als blijkt dat de game verdacht veel lijkt op een soort “meesterwerk” van een indie-ontwikkelaar die enkele jaren geleden een analoog uitbracht. In dat geval kun je flink wat boetes krijgen, maar dat wil niemand. Risico is een nobel doel, maar niet in dit geval.

Je kunt geld verdienen met games

Nu komt het leuke gedeelte. In plaats van geld uit te geven en apps te ontwikkelen die diep in het elektronische geheugen van een smartphone zullen zitten, kan de fabrikant zijn deel van de financiële koek halen uit de gamingmarkt.

Om dit te doen, hoeft u alleen maar akkoord te gaan met een onderzoek om uw product te promoten. Zo vond de VIVO NEX 3 presentatie plaats tijdens Igromir in de PUBG gaming booth. Er zijn veel voorbeelden van dit type en samenwerking tussen merken kan zeer nuttig zijn. In deze context heeft het geen zin om het volgende “label” te ontwikkelen, dat van weinig nut zal zijn voor kopers van vlaggenschipapparaten.

Je kunt zelfs een downloadpictogram voor de game op je startscherm plaatsen. Er zijn ook veel van dergelijke voorbeelden. Hiervoor krijgt de fabrikant geld, de ontwikkelaar de download (en het geld) en de gebruiker een potentieel interessant spel.

moderne game-industrie

Het blijkt dat de belangrijkste reden voor het ontbreken van standaard games op smartphones is dat het simpelweg niet winstgevend is. De concurrentie is te zwaar. Het is dus een slecht idee om reguliere transfervarianten te maken, en voor serious games is het makkelijker om partnerships te sluiten met grote spelers.

Voor de komst van app stores was er geen concurrentie en moesten fabrikanten het alleen doen. Ze deden hun best, maar nu is niet alleen de tijd veranderd, maar ook de focus van de industrie. Dit is niet slecht of goed, het is gewoon een feit.

In feite is het onderwerp erg breed en kan het diepgaand worden besproken. Laten we het doen in onze Telegram-chat of in de opmerkingen van dit artikel. Ik ben blij om je mening te horen over het gebrek aan games op moderne smartphones.

0 Shares:
You May Also Like