Waarom 120Hz-schermen de trend van 2020 worden

Waarin verschilt een 120Hz-scherm van een normaal scherm? Het is simpel: een normaal scherm werkt op 60 Hz, dus als een game op een smartphone 70 frames per seconde produceert, merkt de gebruiker het gewoon niet. Dit is de reden waarom het in esports gebruikelijk is om 144Hz-schermen te gebruiken, omdat ze het scherm met een hogere frequentie laten verversen en het beeld vloeiender en informatiever maken. Maar zal het nuttig zijn op smartphones?

Tegenwoordig lanceren fabrikanten, naast 120 Hz-schermen, smartphones met 90 Hz-oplossingen. Dit is ook een goede optie en wordt gerechtvaardigd door het gebrek aan voldoende hardwarevermogen, maar we zullen ons concentreren op 120 Hz-schermen om een ​​simpele reden: vandaag gebruiken deze schermen steeds meer. Het gerucht gaat dat de Galaxy S10 een vergelijkbaar scherm heeft met een verversingssnelheid van 120 Hz.

Sharp Aquos Zeta Docomo werd de eerste 120Hz display-smartphone op de markt. Sindsdien zijn er niet veel van deze telefoons uitgebracht en pas in 2019 nam hun aantal aanzienlijk toe. Het populairste toestel met een verhoogde verversingssnelheid is de Asus ROG Phone 2. Dit is een gaming-smartphone met een Snapdragon 855+ processor. De eerste generatie van de lijn was uitgerust met een display met een frequentie van 90 Hz.

  

Zelfs 90 Hz in 2020 kan echter als voldoende worden beschouwd, maar fabrikanten willen het proces niet vertragen en direct overstappen op 120 Hz-schermen. Daar zijn verschillende redenen voor: Ten eerste is het menselijk oog niet beperkt tot 100 frames per seconde , en hoe meer frames, hoe beter, dus 90 Hz zal niet genoeg zijn voor de gebruiker om het verschil niet meer op te merken. Ten tweede is dit marketing, en hoe hoger het getal, hoe beter. Daarom kunnen 120 Hz-schermen als de beste optie worden beschouwd.

Natuurlijk raakt de pc-gamingmarkt al gewend aan schermen met een verversingssnelheid van 144 Hz, maar het moet duidelijk zijn dat de pc-prestaties aanzienlijk verschillen van die van mobiel. Telefoons kunnen simpelweg geen games draaien met 144 frames per seconde. Neem als voorbeeld Rog Phone 2. Een apparaat in een zware game PUBG Mobile produceert 50 frames per seconde. En dit ondanks het feit dat het de krachtigste Snapdragon 855+ tot nu toe gebruikt. De Snapdragon 865 verbeterde de grafische prestaties slechts met 25%, dus zelfs 2020-chipsets zullen geen zwaar speelgoed kunnen draaien met 120 fps, laat staan ​​144 fps.

120Hz is tijdelijk

Sharp introduceerde eind september van dit jaar de Aquos Zero 2 smartphone met 240 Hz scherm en processor Snapdragon 855. En vandaag introduceerde Nvidia een nieuwe standaard met ondersteuning voor 360 Hz schermen. Smartphones zullen deze trend ook bijbenen, aangezien gamers telefoons steeds meer als een volwaardig gameplatform beschouwen. De gaming-business is rijk en winstgevend om te ontwikkelen voor zowel smartphonefabrikanten als fabrikanten van telefoonaccessoires in de vorm van verschillende controllers.

Is er een limiet?

Natuurlijk niet. Het is nog niet helemaal duidelijk hoeveel frames een persoon kan onderscheiden. Tegenwoordig is bekend dat het menselijk oog 1000 frames per seconde kan onderscheiden, maar het is mogelijk dat dit cijfer hoger is. Zelfs 360 Hz is, zoals je kunt zien, niet de limiet. Herinner je je de keren dat iedereen koppig geloofde dat een persoon niet meer dan 24 frames kon onderscheiden? Er zijn ook video-tegenstanders van 60 frames per seconde. Die mensen zijn moeilijk te begrijpen. Smartphones kunnen binnenkort leren om op 144 frames te schieten zonder video’s te vertragen. Dat kan alleen als er voldoende vergelijkbare schermen op de markt zijn.

Waartoe zijn we beperkt?

Uitvoering. 120 Hz-schermen zijn slechts een van de fasen, de modernste schermen met nog hogere frequenties zullen al in 2021 populair worden, ook al produceren ze niet meer dan 100 frames per seconde in complexe games.

Het feit is dat het verhogen van de schermfrequentie niet alleen nuttig kan zijn in complexe games, maar ook in 2D-platformgames met dynamische gameplay, op de Android-interface. Frequentieverhoging heeft veel voordelen en het is vreemd dat fabrikanten nu pas hebben besloten om dit probleem aan te pakken.

Vergeet niet om reacties achter te laten en je op ons te abonneren op Telegram.

0 Shares:
You May Also Like