Volgens een nieuwe studie kunnen videogames goed zijn voor de geestelijke gezondheid

Lockdowns, sociale afstand en meer hebben ertoe geleid dat honderden miljoenen mensen meer tijd thuis doorbrengen dan buitenshuis of met vrienden. Als direct gevolg van dat gedrag is een recordaantal mensen overgestapt op videogames.

Veel experts hebben zich afgevraagd wat de effecten zijn van te veel tijd besteden aan het spelen van videogames.

Andrew Przybylski, een professor aan de Universiteit van Oxford, deed onderzoek om te kijken naar gamers, hoeveel tijd ze besteden aan spelen en hoe dit verband houdt met hun geestelijke gezondheid. Het team van onderzoekers onder leiding van professor Andrew Przybylski werkte nauw samen met game-ontwikkelaars van EA en Nintendo.

  

De studie omvatte 3.274 spelers die Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville en Animal Crossing: New Horizons speelden. De spelers werden ondervraagd om hun tevredenheid, motivatie en algemeen welzijn te bepalen. Hun antwoorden werden vervolgens samengevoegd met telemetriegegevens, zoals opgenomen gameplay.

Verrassend genoeg onthulde het onderzoek niets over welzijn en gameplay. Er waren geen tekenen dat overmatig gamen leidt tot een slechte geestelijke gezondheid en verslaving. Sommige indicatoren suggereren zelfs dat het spelen van videogames een positief mentaal effect had op gamers. Dat gezegd hebbende, gelooft Przybylski dat dit deels te wijten is aan de sociale interacties binnen het spel en de wens van spelers om het spel ook echt te willen spelen.

Professor Przybylski wees er ook op dat het onderzoek niet suggereert dat alle spellen geschikt zijn voor spelers en dat verschillende spellen verschillende emoties kunnen oproepen. Games voor één speler met weinig of geen sociale interactie kunnen hun tol eisen na lange gamesessies. Maar hij merkte op dat deze studie een opstap is naar betere methodologieën die ons zullen helpen meer te leren over games en hun effecten op mensen.

Hij merkte ook op dat in eerdere soortgelijke onderzoeken gamers werd gevraagd om te onthullen hoe lang ze het spel speelden, wat volgens veel onderzoekers onbetrouwbaar is.

Aan de andere kant kregen spelers voor dit onderzoek sleutelidentificatiecodes toegewezen die de exacte hoeveelheid tijd onthulden die ze aan het spelen waren. Zowel EA als Nintendo hebben de speler benaderd, de codes toegewezen en de overige logistiek afgehandeld. Vervolgens stuurden ze de sleutelcodes naar de Oxford-onderzoekers. De Oxford-onderzoekers gebruikten de sleutelcodes om de benodigde gegevens te extraheren.

Professor Przybylski hoopt dat dit onderzoek een proof of concept zal zijn en zal leiden tot een betere samenwerking tussen de game-industrie en academici.

Wat denk je? Heb je tijdens de pandemie meer tijd besteed aan het spelen van videogames? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

Aanbevelingen van de redactie:

0 Shares:
You May Also Like
Read More

Sony Xperia U

UPDATE: Deze recensie is bijgewerkt om de Android 4.0 Ice Cream Sandwich-update voor de Xperia U weer te…