Het is nog niet zo lang geleden dat VisionTek een van de toonaangevende fabrikanten van op nVidia gebaseerde grafische kaarten was. De Xtasy-lijn bood een breed scala aan oplossingen, van de goedkope MX-serie tot de beste kaart van de dag, de GeForce 4 Ti4600. Toen plotseling “verdween” VisionTek. Degenen onder ons die het bedrijf kenden waren behoorlijk verrast. Er waren wat geruchten over problemen, maar er waren geen grote tekenen dat ze van plan waren de productie van hun op nVidia gebaseerde “Xtasy”-productlijn te staken. In plaats daarvan werden we op een ochtend wakker en was de “oude” VisionTek weg. Juridisch gekibbel en het strippen van activa begon en over het algemeen was het een beetje lelijk.
Sindsdien is er veel veranderd. Sindsdien is VisionTek tot leven gewekt. De in Connecticut gevestigde Hartford Computer Group kocht de resterende activa van VisionTek, herschikte de interne werking van het bedrijf en vond een nieuwe partner in ATi. Tegenwoordig produceert VisionTek alle ATi OEM-producten rechtstreeks voor ATi en heeft het de Xtasy-productlijn teruggebracht met een volledig nieuwe look. Het komt er echter op neer dat dit een geheel nieuw bedrijf is dat ernaar streeft om opnieuw naam te maken op de markt voor videokaarten in de detailhandel.
Vandaag hebben we onze eerste gelegenheid om de nieuwe VisionTek Xtasy 9800 Pro 128. Toen we zagen hoe VisionTek deze kaarten rechtstreeks voor ATi maakt, waren we benieuwd of ze een eigen smaak zouden toevoegen, of gewoon hun naam op een ATi-doos zouden stempelen. We zullen zien.
|
RADEON? 9800 visuele verwerkingseenheid (VPU) GEHEUGEN INSTELLING 3GRAFISCHE KENMERKEN D Acht parallelle renderpipelines verwerken tot 3,04 miljard pixels per seconde Vier parallelle geometrie-engines verwerken tot 380 miljoen getransformeerde en verlichte polygonen per seconde Zeer nauwkeurige ondersteuning voor 10-bits per kanaal framebuffer 256-bits DDR-geheugeninterface AGP8X-ondersteuning -SMART SHADER? 2.1 Volledige ondersteuning voor Microsoft® DirectX® 9.0 programmeerbare pixel- en vertex shaders in hardware 2.0 Pixel Shaders ondersteunen tot 16 texturen per renderpass 2.0 Vertex Shaders ondersteunen vertex-programma’s met een onbeperkt aantal instructies en stroomregeling 128 bits per pixel drijvende-komma kleurformaten Ondersteuning voor meerdere rendertargets (MRT) Versnelling schaduwvolume renderen De volledige set functies wordt ook ondersteund door OpenGL via plug-ins -SMOOTHVISIE? 2.1 State-of-the-art full-scene anti-aliasing Nieuwe technologie verwerkt tot 18,2 miljard afgevlakte samples per seconde voor ongekende prestaties Ondersteunt 2x, 4x en 6x modi met programmeerbare voorbeeldpatronen Geavanceerde anisotrope filtering Ondersteunt tot 16 bilineaire samples (in prestatiemodus) of trilineaire samples (in kwaliteitsmodus) per pixel 2x / 4x / 6x anti-aliasingmodi voor volledige scènes Adaptief algoritme met programmeerbare voorbeeldpatronen 2x / 4x / 8x / 16x anisotrope filtermodi Adaptief algoritme met bilineaire (prestaties) en trilineaire (kwaliteit) opties Bandbreedtebesparend algoritme maakt deze functie mogelijk met minimale prestatiekosten -HYPERZ? 3e + Hiërarchische Z-buffering en vroege Z-tests verminderen overshoot door verborgen pixels te detecteren en te verwijderen Lossless Z-Buffer-compressie en snelle Z-Buffer Clear verminderen het verbruik van geheugenbandbreedte met meer dan 50% Snel Z-buffer wissen Compressieverhouding 8.8:1 Z-Cache geoptimaliseerd voor verbeterde prestaties van schaduwvolumes -TRUFORM? II Tweede generatie N-patch hogere orde oppervlakteondersteuning Continue en discrete mozaïekniveaus per polygoon voor dynamische LOD DirectX 9.0 verplaatsingstoewijzing |
-VIDEO SHADER? Naadloze integratie van programmeerbare pixel shaders met videogegevens Hoogwaardige hardwareversnelde ontgrendeling van internetvideostreaming Ruisverwijderingsfilter voor vastgelegde video Geïntegreerde MPEG-2-decodering Hardwareversnelde IDCT, bewegingscompensatie en kleurruimteconversie Hoogwaardige dvd- en DTV/HDTV-decodering van alle formaten met lage CPU-overhead Back-end scaler biedt maximale kwaliteit afspelen Op- en afschalen met 4-touch horizontale en verticale filtering Gefilterde weergave van afbeeldingen tot 1920 pixels breed De unieke Per Pixel Adaptive Deinterlacing-functie combineert de beste elementen van de? Bob? J? Voeg veld toe? (brei)technieken
VOLLEDIG STROOM? Ruisverwijderingsfiltering voor vastgelegde video MPEG-2-decodering met bewegingscompensatie, iDCT en kleurruimteconversie DTV/HDTV-decodering van alle formaten YPrPb-componentuitgang Adaptieve de-interlacing en conversie van framesnelheid Dubbele geïntegreerde beeldschermstuurprogramma’s Dubbele geïntegreerde 10-bit per kanaal 400 MHz DAC Geïntegreerde 165 MHz TMDS-zender (compatibel met DVI en HDCP) Geïntegreerde TV-out die een resolutie tot 1024×768 ondersteunt Geoptimaliseerd voor Pentium® 4 SSE2 en AMD Athlon? 3Dnu! PC 2002-compatibel DISPLAY-FUNCTIES Dubbele geïntegreerde beeldschermstuurprogramma’s Stuur twee schermen tegelijk aan met onafhankelijke resoluties en verversingsfrequenties HYDRAVISION? De software biedt volledige controle over opstellingen met meerdere schermen met een gebruiksvriendelijke interface. Dubbele geïntegreerde 10-bit-per-kanaal paddle-DAC’s die werken op maximaal 400 MHz Geïntegreerde 165MHz TMDS-zender ondersteunt resoluties tot QXGA (2048×1536) en voldoet aan DVI- en HDCP-specificaties Geïntegreerde TV-out-ondersteuning tot een resolutie van 1024×768 YPrPb-uitgang voor directe overdracht van HDTV-monitoren DISPLAY-ONDERSTEUNING 15-pins VGA-connector voor analoge CRT S-video of composiet aansluiting voor TV/VCR DVI-I-connector voor digitale CRT of flatpanel Onafhankelijke resoluties en verversingsfrequenties voor twee aangesloten schermen ALGEMENE KARAKTERISTIEKEN Uitgebreide ondersteuning voor AGP 2x, 4x en 8x Hoogwaardige quad-channel DDR- of DDR2-geheugeninterface ondersteunt 64/128/256 MB-configuraties Volledig compatibel met PC 2002-vereisten Geoptimaliseerd voor Pentium® 4 SSE2 en AMD Athlon? 3Dnu! processor instructies Ondersteunt het optioneel THEATER? 200 add-on-chip voor NTSC/PAL/SECAM-video-opname Sterk geoptimaliseerde 128-bits 2D-engine met ondersteuning voor nieuwe Windows® XP GDI-extensies |
De balk:
Er waren een paar dingen, out of the box, die onze aandacht trokken. De doos is gemaakt van een doorzichtig plastic materiaal waarop het kunstwerk is geschilderd, waardoor een interessant doorschijnend effect ontstaat. Het Xtasy-logo bleef grotendeels ongewijzigd. De kaartbeschrijving op de achterkant van de doos springt echter echt in het oog. In een voor de hand liggende poging om het jongere pc-gamingpubliek aan te spreken, koos VisionTek ervoor om de kaart te beschrijven met een deel van het meer kleurrijke jargon van vandaag. Met uitspraken als “THE BEST BRO ON DA BLOCK” en “FREAKen ‘SICKest Visual Effects”, vonden we het moeilijk om een strak gezicht te houden. Je zou denken dat de doelmarkt het meer ervaren publiek zou zijn, omdat zij de meest waarschijnlijke kandidaten zijn om “$ 400 dollar” te hebben om voor deze “mutha” te betalen.
KLIK OP EEN AFBEELDING OM EEN VERGROTE WEERGAVE TE KRIJGEN
Oké, grappen terzijde, we ontdekten dat het pakket vrijwel hetzelfde was als het pakket dat rechtstreeks van ATi komt. We hadden een kleine variatie in de inhoud van het pakket verwacht, in plaats daarvan bevatte de doos alleen de standaardcomponenten zonder bonusspellen of andere kleurrijke extra’s. De doos bevatte S-Video- en RCA-kabels, evenals een koppelstuk voor aansluiting op de TV-out-functies van de videokaart. Er wordt een VGA naar DVI-adapter meegeleverd om een standaard VGA-monitor aan te sluiten op de eigen DVI-connector van de kaart. Er werd een Y-Molex voedingskabel meegeleverd om de videokaart van stroom te voorzien zonder de voedingsaansluiting kort te sluiten. Ten slotte werden er ook een installatie-cd en een snelle installatiehandleiding (niet weergegeven in de afbeelding) meegeleverd om de kaart correct te installeren en in gebruik te nemen.
Volgende: kaart- en beeldkwaliteit…