Visiontek GeForce3

“Board Stuffing”, dat is wat de industrie liefkozend noemt wat de mensen bij Visiontek doen als hun core business unit. Ook bekend als “Contract Manufacturing”, in een notendop, zal Visiontek de “Bill of Materials” van een klant, ook wel BOM genoemd, nemen (veel nieuw jargon hier, hè?), De blanco’s (chips en printplaten) aanschaffen en vervolgens het product assembleren. Op dat moment kunnen ze het zelfs verpakken en verzenden naar de eindklant van uw klant. Op deze manier kunnen bedrijven als Elsa of Hercules zich concentreren op het ontwerpen en op de markt brengen van producten van de volgende generatie en het productieproces overlaten aan een bedrijf dat zich op dat aspect richt en daar waarschijnlijk beter voor is uitgerust.

Zoals je je kunt voorstellen, is het soms een moeilijke zaak om een ​​contractfabrikant of “board stuffer” te zijn, als je wilt. De marges kunnen erg dun zijn en de moordende omgeving met veel concurrenten in deze ruimte. Het is niet verrassend dat Visiontek wilde uitbreiden naar andere gebieden die de winstgevendheid zouden helpen vergroten. Als een belangrijke leverancier van op nVidia gebaseerde productiediensten voor grafische producten aan OEM’s, pompte Visiontek al in een duizelingwekkend tempo referentie-ontwerpborden door zijn chiptriggers. Als gevolg hiervan was het voor hen natuurlijk om eigenaar te worden van hun eigen product in deze ruimte en het op de markt te brengen.

Het volgende is HotHardware’s blik op de Visiontek GeForce3 grafische versneller. Gemaakt hier in de VS, laten we eens kijken wat goede Amerikaanse vindingrijkheid op tafel brengt.

Visiontek GeForce3-specificaties en functies

Een direct referentieontwerp

  

Architectuurkenmerken

GeForce3-EIGENSCHAPPEN: nFiniteFX-engine voor volledige programmeerbaarheid Lightspeed-geheugenarchitectuur voor ongeëvenaarde prestaties Surface-engine voor hogere-orde oppervlakken en patches Programmeerbare vertex shader Procedurele warps Programmeerbare matrixpalet handhaving Keyframe animatie-interpolatie Misteffecten morphing (radiaal, hoogte, niet-lineair) Lenseffecten (Fisheye, Groothoek, fresnel-effecten, waterbreking) Programmeerbare pixelshader Phong-achtige verlichting voor nauwkeurigheid per pixel Dot3 Bump Mapping Ambient Bump Mapping (EMBM) Procedurele texturen Reflecties per pixel HRAA®-anti-aliasing met hoge resolutie Met Quincunx AA-modus Geïntegreerde hardwaretransformatie engine Geïntegreerde hardware-verlichtingsengine DirectX- en S3TC-textuurcompressie Dual-cube-omgevingstoewijzingsmogelijkheid Reflectiekaarten

Vervolg: Realtime nauwkeurige omgevingsreflecties Hardware-versnelde realtime schaduwen Echte reflecterende hobbeltoewijzing Z-correcte hobbeltoewijzing Phong-achtige lichteffecten op hobbelkaarten met reflecties Krachtige 2D-renderingengine Geoptimaliseerd voor 32, 24, 16-, 15 – en 8-bpp-modi True-color hardwarecursor met meerdere alfabuffers (dubbel, driedubbel of quad) voor vloeiende animatie en videoweergave Hoogwaardige HDTV/DVD-weergave High-Definition Video Processor (HDVP) voor weergave, full- frame video afspelen van HDTV- en dvd-inhoud Onafhankelijke hardwarekleurregeling voor video-overlay Hardware-kleurruimteconversie (YUV 4:2:2 en 4:2:0) beweging 5-touch horizontaal door 3-touch verticaal filtering 8:1 omhoog/omlaag schalen Kleursleutel per pixel Meerdere videovensters ondersteunen CSC en filters DVD-subbeeld composiet Alpha-gemengd composiet

De doos en inhoud van dit bord waren een beetje flauw. Alleen de kaart, stuurprogramma’s en installatiehandleiding werden meegeleverd. Zo zag ons bord eruit.

klik om de volledige weergave te zien

Zoals je kunt zien, is ons bord uitgerust met een TVOut-functieconnector. De meeste GeForce3-kaarten die u op de markt zult zien, hebben in ieder geval deze functie en/of mogelijk ook een digitale flatpanel-uitgang. Het bord is schoon met alle componenten perfect uitgelijnd op hun respectieve plaatsen en nette soldeerverbindingen. Het kwaliteitsproductieproces van Visiontek is vrij duidelijk met deze goed gebouwde kaart.

Zoals je kunt zien in de lijst met functies hierboven, heeft de GeForce3 veel nieuwe mogelijkheden met zijn programmeerbare nFiniteFX Engine, Pixel en Vertex Shaders. Laten we eens kijken wat dit nieuwe speelgoed kan toevoegen aan de 3D-game-ervaring.

Drivers, functies, screenshots en demo’s

0 Shares:
You May Also Like