Viering van Lara Croft en 25 jaar grafroof

In 1994 begon de ontwikkeling van een nieuw soort spel dat nog niet eerder was gezien. De game zou gaan over een Britse archeoloog die de wereld rondreist, maar onderweg in gevaarlijke graven belandt.

Een man werd voorgesteld als de hoofdpersoon, maar al snel ontstond er angst voor associaties met Indiana Jones, en Lara Croft werd geboren. Gemaakt en ontwikkeld door Core Design, de eerste Tomb Raider uitgebracht in 1996 met een universele bijval van 91% op Metacritic. Vanaf dat moment had de wereld een nieuwe actieheld om naar te kijken, en Lara Croft veranderde de avonturenvideogames volledig.

Om het 25-jarig jubileum en de opmerkelijke erfenis te vieren, blikken we terug op de Tomb Raider-serie en wat de toekomst zou kunnen brengen voor dit verdeeldheid zaaiende feministische icoon.

  

Nederig begin

De game waar het allemaal mee begon, Tomb Raider, werd uitgebracht slechts 18 maanden nadat de ontwikkeling was begonnen en lanceerde Lara Croft als icoon van de popcultuur. De komende zeven jaar bracht Core Design elk jaar een Tomb Raider-game uit.

Natuurlijk bleef de kern van het spel van het verkennen van omgevingen, het oplossen van puzzels en het bevechten van vijanden hetzelfde, maar de locaties veranderden. Natuurlijk behield Lara haar humor en charme, maar al snel werd ze een nog grotere ster.

Verbazingwekkend genoeg groeiden de naam en het imago van Lara Croft zo sterk dat ze in meerdere commercials speelde van de late jaren ’90 tot de vroege jaren 2000, en vreemd genoeg was ze zelfs een woordvoerder van de energiedrank Lucozade. Niet alleen dat, het stond ook op de omslagen van tijdschriften en werd over de hele wereld verspreid.

in nieuwe handen

Helaas brandde het ontwikkelteam constant uit en de uitgever, Eidos, was niet tevreden met de kritische reactie op The Angel of Darkness, dus gaf Eidos de Tomb Raider-franchise aan Crystal Dynamics. Ze wilden Lara Croft terugbrengen naar de graven en haar uit de controversiële stedelijke omgeving verwijderen.

Lara Croft kreeg een facelift door verbeterde graphics en dit opende haar voor een nieuw publiek. In ontwikkeling door Crystal Dynamics, zag de franchise Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary en Tomb Raider: Underworld uitgebracht met overwegend positieve recensies.

Desondanks kocht Square Enix uiteindelijk Eidos en werd de franchise opnieuw opgestart. Omgedoopt tot Tomb Raider in 2013, reconstrueerde de serie Lara’s oorsprong om haar te laten zien als een minder ervaren ontdekkingsreiziger in plaats van het onverwoestbare model dat eerder werd getoond.

De serie kreeg zelfs een Lara Croft spin-off serie met Lara Croft and the Guardian of Light en Lara Croft and the Temple of Osiris, die een ander soort gameplay zag met coöperatief spelen en gemengde niet-lineaire gameplay voor een meer arcade-ervaring. .

Videogames overstijgen

Het is misschien geen verrassing dat het Tomb Raider-universum zich niet alleen bij videogames neerlegt. Ze vond het leven op het grote scherm in Lara Croft: Tomb Raider uit 2001, met Angelina Jolie in de hoofdrol. Hoewel de film misschien niet als nieuw gecertificeerd was, was hij populair genoeg om in 2003 een vervolg aan te bieden, genaamd Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life.

Helaas wilde Jolie haar rol als Lara Croft niet opnieuw opnemen, dus nam Alicia Vikander het roer over in de opnieuw opgestarte Tomb Raider-film die in 2018 werd uitgebracht met een gepland vervolg in de maak. De erfenis van Tomb Raider is nog steeds zo populair dat het in 2021 verscheen in het zesde seizoen van Brawlhalla, Astro’s Playroom en Fortnite Battle Royale.

Lara breidde zich niet alleen uit naar de films, maar de erfenis van Tomb Raider verspreidde zich door de iGaming-gemeenschap, te beginnen met de Lara Croft Tomb Raider-videoslot die het klassieke Tomb Raider-model uit de eerste twee games overnam. In 2019 kreeg de beroemde Lara Croft haar eigen slot met Lara Croft Temples and Tombs, wat uiteindelijk een van de beste slots met videogame-thema werd.

Toekomst

Het valt niet te ontkennen dat Lara Croft een icoon is die fans al generaties lang verdeeld heeft over de vraag of ze een feministisch icoon is of gewoon een sekssymbool. Lara heeft zoveel groei (en ontwikkelaars) gezien dat er geen reden is waarom ze niet beide kan zijn! Er zijn niet veel andere heldinnen die kunnen zeggen dat ze tombes hebben overvallen en verborgen geheimen over de hele wereld hebben ontdekt!

Wat betreft nieuwe games, de wereld moet nog een nieuwe Tomb Raider-game zien op next-gen consoles of zelfs een poort op Nintendo Switch. Er is een aankomend arcadespel genaamd Tomb Raider Reloaded dat naar verwachting later dit jaar op mobiele apparaten zal verschijnen, maar er is op dit moment weinig over bekend.

Afgezien van videogames, zal Netflix een nieuwe Tomb Raider-animeserie uitbrengen die plaatsvindt in de wereld van de reboot-serie van 2013. Helaas is er nog geen releasedatum, maar we hopen dat deze zal worden uitgebracht om samen te vallen met de 25 jarig jubileum.

De jubileumvieringen van Tomb Raider zijn pas halverwege en we zijn er zeker van dat Square Enix nog beter voorbereid zal zijn; ach, ze hebben zelfs een speciale website gemaakt om deze gedenkwaardige prestatie te bevestigen.

Dus, een grote dank aan de ontwikkelaars voor alle geweldige herinneringen binnen de Tomb Raider-serie (vooral Winston the Butler in de vriezer opsluiten) en we kunnen niet wachten om te zien hoe de komende 25 jaar eruit zullen zien voor Lara Croft.

Heb je hier enig idee van? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

0 Shares:
You May Also Like