Vermeende NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Super Spotted; Het zou een exclusieve GPU van GeForce Now kunnen zijn

Inmiddels zijn NVIDIA’s GeForce RTX Super-serie kaarten al een paar maanden op de markt, en geruchten beginnen te wijzen op de mogelijkheid van een RTX 2080 Ti Super grafische kaart. Nu lijkt het laatste nieuws het bestaan ​​van de GPU te bevestigen, maar in plaats van zich op consumenten te richten, zal de GPU waarschijnlijk exclusief worden voor zijn GeForce Now RTX-cloudgamingservice.

ADVERTENTIE

Volgens een rapport van Tom’s Hardware verschenen er voor het eerst tekenen van het bestaan ​​van de RTX 2080 Ti Super in de AIDA64-show, die zelf werd ontdekt op de GeForce-forums in een thread over nieuwe RTX-compatibele servers voor GeForce Now. In het bijzonder ontving het programma een update met details over een nieuwe TU-102 Pascal GPU, met de codenaam “T10-8”. Veel liefhebbers online speculeerden dat deze nieuwe GPU in feite de RTX 2080 Ti Super is. Wat echter niemand had verwacht, was hoe slecht de GPU-prestaties waren.

  

In het bijzonder begonnen gebruikers aanzienlijke prestatiedalingen op te merken tijdens het spelen van games van NVIDIA’s cloud gaming-service, en met een goede reden. Via een gebruiker bleek dat het systeem met de RTX T10-8 GPU een Intel Dual Core CPU, 7 GB RAM was en dat het besturingssysteem Windows Server 2012 was.

Het is ook geen alleenstaand geval. In een andere game, in dit geval Assassin’s Creed Odyssey, werden dezelfde NVIDIA CPU en GPU vermeld in de interne benchmarktabel van de game die draaide op een oudere GeForce-driver. Een belangrijker punt hier is echter dat de GPU “Tesla” wordt genoemd. Wat suggereert dat de GPU van de RTX 2080 T Super is gebaseerd op de Tesla GPU-architectuur van NVIDIA en niet op de op consumenten gebaseerde Pascal GPU-architectuur.

De hardware-ontdekking wierp ook licht op waarom sommige gebruikers problemen hadden met real-time ray tracing; een functie die beschikbaar is op alle GPU’s uit de GeForce RTX-serie. Zoals het er nu uitziet, mist Windows Server 2012 ondersteuning voor Microsoft’s DXR (DirectX Ray-Tracing), wat verklaart waarom NVIDIA aanvankelijk niet in staat was het probleem met ray tracing op te lossen.

Natuurlijk is er voorlopig niets bevestigd en het lijkt erop dat NVIDIA niet klaar is om commentaar te geven op wat duidelijk een onvoltooid product is. Dus totdat NVIDIA besluit dit openbaar te maken, moet u dit nieuws met een korreltje zout nemen.

(Bron: NVIDIA via Tom’s Hardware, Techspot, Reddit)

0 Shares:
You May Also Like