The Witness voor iPhone en iPad: de laatste puzzel van de vergeefse zoektocht naar universele principes | appel

Tussen mobiele en computergames zijn er nogal wat die alleen maar doen alsof ze origineel en diep zijn, maar in werkelijkheid blijkt al hun intelligentsia er gewoon een ongegronde app voor te zijn. Onbedoeld kan The Witness voor iPhone en iPad als dergelijke projecten worden geclassificeerd. Maar als je deze game van dichterbij bekijkt, zul je merken dat er iets heel belangrijks schuilgaat achter de uiterlijke eenvoud.

Download The Witness voor iPhone en iPad (App Store)

Er kon niets meer worden verwacht van Jonathan Blow, auteur van een van de eerste grote indiegames, Braid (beschikbaar voor Mac). Na het succes van zijn debuutproject, investeerde hij al zijn verdiensten in het volgende project. Volgens geruchten is er ongeveer $ 4 miljoen uitgegeven aan de ontwikkeling van het spel. Veel indrukwekkender is de tijd die Blow en zijn team nodig hadden om de puzzel te maken: zeven jaar. Wat gebeurde er op het einde?

  

mysterieus eiland

Alle actie van het spel vindt plaats op een niet nader genoemd eiland. Je kunt er vrij langs lopen, maar niet alle hoeken zijn gemakkelijk te doorbreken; soms moet je hiervoor puzzels oplossen. De puzzels zelf worden getekend op speciale borden die over het hele eiland verspreid zijn.

In het begin zal de taak van de speler worden teruggebracht tot het tekenen van lijnen van punt A naar punt B. Maar wees niet bang, de puzzels zullen alleen in het begin eenvoudig zijn. Al in de eerste minuten zal de gebruiker te maken krijgen met de massa van verschillende mechanica, waarvan het aantal met elke nieuwe puzzel zal groeien.

Sightseeingtour door World of The Witness:

Het is merkwaardig dat The Witness alleen formeel games van zijn genre erft, omdat de toenemende moeilijkheidsgraad om te slagen niet zozeer wordt gedicteerd door de voor de hand liggende en logische taak om de puzzels ingewikkelder te maken, maar vooral door een dynamische introductie in de semantiek van dit buitengewone project . Op een gegeven moment realiseert de gebruiker zich dat stippen, lijnen, verwarde doolhoven slechts een van de manieren zijn om de wereld om hem heen te beschrijven. Vaak komt de realisatie van dit simpele feit na de noodzaak om individuele puzzels buiten de spelruimte op te lossen, waarbij puzzelelementen van de virtuele wereld naar de echte wereld worden overgebracht.

OVER HET ONDERWERP: De beste iPhone- en iPad-games volgens Yablyk.com: 100 meer.

patronen zoeken

In de toekomst zal de gebruiker misschien nog een belangrijke ontdekking doen: voor alle puzzels moet er een universeel oplossingsalgoritme zijn. Immers, de manieren om puzzels op te lossen, met al hun diversiteit, lijken heimelijk een bepaald fundamenteel principe te bevatten. Zodra de gebruiker er echter in slaagt dit algoritme te benaderen, zullen er problemen op zijn weg zijn, voor de oplossing waarvan het nodig zal zijn om de nieuw gevonden methoden te overwinnen.

Voorbeelden van raadsels in The Witness:

In feite is dit een gedetailleerde metafoor voor het proces van cognitie, dat altijd probeert al zijn ervaring in één systeem te combineren, geïnspireerd door een eerste principe. Op de weg naar de vorming van dergelijke systemen ontstaan ​​echter altijd onoverkomelijke tegenstellingen. Vroeg of laat worden ze opgelost, de voortgang gaat vooruit, bereidt zich voor om je ervaring tot één geheel te sluiten, maar stuit opnieuw op iets dat het potentiële systeem overstijgt. Het lijkt erop dat het iets soortgelijks is in het spel.

Naast het oplossen van puzzels komt de gebruiker soms caches met geluidsopnames tegen. Terwijl je speelt, hoor je de woorden van vooraanstaande wetenschappers en denkers die hun kijk op de wereld zullen uiten, terwijl ze elkaar rechtstreeks tegenspreken. Dit wordt een soort illustratie van de zoekopdracht van de gebruiker. De omringende realiteit in het spel zal constant de uiteindelijke interpretatie ontgaan, elk van de puzzels zal je aanmoedigen om verder te gaan dan wat je hebt geleerd. Als gevolg hiervan bevat The Witness voor iPhone en iPad een reeks mysteries die nog niemand heeft kunnen oplossen.

De loonkwestie

Een onderscheidend kenmerk van het project is ook de afwezigheid van allerlei beloningen. Hoe moeilijk een puzzel ook is die je oplost, je krijgt er niets voor terug. Er zijn geen symbolische beloningen die meer exploits motiveren. Bovendien is het onwaarschijnlijk dat het einde van The Witness diegenen tevreden zal stellen die op al hun vragen een antwoord zoeken. Daarom is het zinvol om alleen te spelen als er interesse is in het proces zelf. In verband met deze functie begonnen onmiddellijk na de publicatie tegenstrijdige recensies te verschijnen over het project van Jonathan Blow. Het spel bleek zo ongewoon en complex dat velen het als een nadeel beschouwden.

Ook is er geen muzikale begeleiding in het project, en dit is ook ongebruikelijk. Het enige dat opvalt zijn de verbazingwekkend gedetailleerde landschappen. De rest: voor sommigen pure onbegrip en voor anderen een ware openbaring. Moet ik zo’n dubbelzinnig spel spelen? Zeker ja. Althans voor het simpele feit dat je voor jezelf moet beslissen: is het tijd om serieuze games te beginnen of ze hun tijd te laten wachten?

Download The Witness voor iPhone en iPad (App Store)

Zie ook:

0 Shares:
You May Also Like