Tekken 8 kan een revolutie teweegbrengen in vechtspellen dankzij een uniek patent

Het vechtspel is een van de oudste genres in de wereld van videogames, en Tekken is een van de hoekstenen van het genre.

Voor velen was het het kruispunt om de wereld van vechtspellen te leren kennen aan de vergaderingen, vooral dankzij de eerste afleveringen die op de eerste PlayStation zijn uitgebracht.

Samen met Street Fighterde historische en illustere concurrent aller tijden, die ook een legende heeft vertegenwoordigd in de wereld van het vechten (en nog steeds is).

  

De twee games zouden elkaar echter ook ontmoeten in een project dat nooit aan het licht is gekomen Tekken x Street Fighter bestaat nog steeds voor sommigen.

Na Tekken 7, dat zijn leven met ups en downs voortzette dankzij de vele DLC’s, is er geen geweldige informatie over wat zou de toekomst van de saga kunnen zijn?.

Er is echter onlangs een patent verschenen, via SegmentNext, een systeem dat: Bandai Namco heeft het geïntroduceerd en zal het gebruiken voor hun toekomstige games, waaronder Tekken 8die het genre voor altijd zou kunnen revolutioneren.

Het grote en historische probleem van vechtspellen is in feite: toegankelijkheid. Achter de knallende façade, zelfs het eenvoudigste vechtspel heeft heel veel dingen voor spelers om te leren als ze goed willen zijn. Sommige daarvan zijn game-meta-mechanica, die de ontwikkelaars niet implementeren. zelfstudie (die op hun beurt vaak ontbreken).

Als een titel als Guilty Gear Strive erin is geslaagd om de meest toegankelijke vechtgame van de generatie te zijn, met een geweldige tutorial, is er altijd ruimte voor verbetering, en Bandai Namco’s patent zal precies dat doen.

Door dit innovatieve systeem kunnen de vechtspellen van Bandai Namco: het gedrag van spelers analyserenen in de tutorials gepersonaliseerde suggesties geven gebaseerd op speelstijl. Ook bijvoorbeeld Stel een of ander personage voor meest vergelijkbaar op basis van hun vaardigheden en sterke punten.

Als een speler te traag reageert of zich in combo’s stort, de game kan ad hoc suggesties geven alsof het een trainer is.

En dat niet alleen, want door de analyse van de wedstrijden van professionele spelersin een spel als Tekken 8, dezelfde suggesties kunnen in de loop van de tijd evolueren samen met de meer ervaren spelers die nieuwe speldynamiek en aanvals- of verdedigingspatronen gaan verkennen.

Een systeem dat permanent van geslacht kan veranderenen wie weet, werkt het misschien niet zo goed als Among Us, waarvan iemand een vechtspel heeft gemaakt.

Tijd Harada, de maker van Tekkenhing zijn ijzeren vuist op de spijker en opende een café.

En voor fans van vechtspellen is onze ranglijst van de beste exponenten van het genre onmisbaar, vertel ons de jouwe!

0 Shares:
You May Also Like