Square Enix wil NPC’s realistischer maken (en weet al hoe)

Tijdens de PlayStation 2021-showcase Forspoken, de nieuwe exclusieve, keert terug om te laten zien PS5 Ontwikkeld door Luminous Productions en uitgegeven door Square Enix.

Maar het Japanse bedrijf, wiens naam onvermijdelijk verwijst naar beroemde franchises zoals Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts en vele anderen, werkt momenteel aan een ander interessant project gericht op het gedrag van NPC’s.

Square Enix warmt ook zijn motoren op voor de Tokyo Game Show 2021, waaraan het zal deelnemen met een conferentie gepland voor 1 oktober om 12.00 uur Italiaanse tijd.

  

Onlangs was de Japanse holding in het middelpunt van een controverse naar aanleiding van de Outriders-zaak. Volgens het team van People Can Fly zou de lancering op Xbox Game Pass nadelig zijn geweest voor de inkomsten en moet Square Enix de ontwikkelaars nog betalen.

Het aan het begin genoemde project is al gedeeltelijk geconcretiseerd in de vorm van een geregistreerd patent en gericht op het verbeteren van AI Voor hem NPC’s in de volgende gepubliceerde titels of ontwikkeld Van het bedrijf.

Het doel van Square Enix is ​​in het bijzonder: voorkomen dat sommige personages (of ze nu wel of niet tot het hoofdteam behoren) gedrag en bewegingen overnemen onnatuurlijk tijdens het avontuur.

Het octrooi voorziet in de creatie van een mechanisme dat de dynamiek kan controleren die verband houdt met: wandeling van NPC’s die zowel hun aantal alsomgeving omgeving.

Het nieuwe systeem houdt rekening met i veranderingen van het podium (zoals ruwe randen, muren en allerlei soorten obstakels) om ervoor te zorgen dat de personages hun formatie en hun ritme wijzigen en vermijden mislukking of ongewoon gedrag.

De ambitieuze technologie gaat gepaard met een paar: Afbeeldingen waarmee je de doelen en de werking ervan beter kunt begrijpen (via GameRant):

De taak van het leiden bewegingen van NPC’s en secundaire actoren zullen zich op het hoogtepunt van een soort variabele bevinden die hun bewegingen constant zal volgen, met als doel meer te bereiken realistisch vergeleken met het verleden (en ook met Final Fantasy VII Remake).

Kortom, de plannen van het bedrijf lijken hoog in het vaandel te staan, met de aanstaande Dragon Quest zelfs de belofte om een ​​nieuwe koers te gaan varen voor de komende twintig jaar.

De drive voor continue verbetering wordt ook gedeeld door een al even illustere naam: EA werkt aan een technologie die gericht is op het optimaliseren van de moeilijkheidsgraad.

Wil je Tokyo Game Show 2021 in de gaten houden voor aankondigingen van Square Enix, vergeet dan niet dat Xbox ook aanwezig is op het evenement.

0 Shares:
You May Also Like